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> 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代全文最新章节列表
东京1991游戏制作新时代全文
作 者:西园寺公长
状 态:连载中,
直达底部
最后更新:2023-08-28 05:41:04
最新章节:
第419章 新掌机游戏的开发
关于东京1991游戏制作新时代:穿越回到1991年的东京秋叶原。从PC像素游戏开始攀登科技树的3A游戏设计制作之路。从pc到主机、掌机。从软件到硬件。以日本为征服全球玩家。无系统,纯穿越。只缝合不复刻。不是怀旧是真复古。无cp,专心搞事业。
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神医出狱
《东京1991游戏制作新时代全文》正文
第1章 回到1991年
第2章 九十年代的开发工具
第3章 开发启动
第4章 玩法设计
第5章 演示版完成
第6章 制作配乐
第7章 测试与包装
第8章 三国志演义发售
第9章 销量激增
第10章 网络时代之前的网络营销
第11章 九十年代的云玩家
第12章 东海软件的诞生
第13章 第一位员工
第14章 哈德森的橄榄枝
第15章 业务联络
第16章 优惠条件
第17章 出向二人组
第18章 新项目的构想
第19章 策划案与画稿
第20章 移植版发售
第21章 办公室搬家
第22章 绘图板与测试员
第23章 “笨蛋”
第24章 预热与展示
第25章 外包与发售
第26章 首发成绩
第27章 回乡
第28章 童年旧识
第29章 投资计划
第30章 过渡型方案
第31章 合资企业
第32章 培训
第33章 突击花钱
第34章 故事框架
第35章 辞旧迎新在四月
第36章 互联网的黎明
第37章 拜访筑波
第38章 为未来布局
第39章 电视节目
第40章 游戏宅的态度
第41章 奇怪的方式出圈
第42章 我要十条电话线
第43章 分出胜负
第44章 网络社区
第45章 末世废土游戏立项
第46章 美术的工作流程
第47章 do的展示
第48章 合作发布会
第49章 次世代主机的开发门槛
第50章 山田的归来
第51章 映画研究会
第52章 外包编剧
第53章 d游戏的门槛
第54章 与想象的不同
第55章 do首发
第56章 没有惊吓
第57章 do的意图
第58章 是不是有什么误解
第59章 the ninja
第60章 网络咖啡厅
第61章 大制作的工期
第62章 《废土放浪记》
第63章 团队不空转
第64章 saturn & playstation
第65章 这次是真的地震了
第66章 拿到了新身份
第67章 北美地区开战
第68章 第二次三国大战
第69章 主妇之选
第70章 另一个历史时代
第71章 战国与三国
第72章 消除游戏
第73章 授权谈判
第74章 puzzle rpg
第75章 九十年代的rougelike
第76章 第一次战略欺骗
第77章 未来的一小步
第78章 初代攻略组
第79章 无尽的结局
第80章 windows95
第81章 网络rpg
第82章 马甲与白手套
第83章 技术与成本
第84章 日本化的大富翁。
第85章 对战
第86章 原型机
第87章 日本在线
第88章 网络就是基础设施
第89章 圈钱联动
第90章 gamesite
第91章 法律顾问
第92章 mafia与yakuza
第93章 哦 玛利亚
第94章 洛伦佐的圣诞节
第95章 独占邀约
第96章 开价
第97章 团队扩张
第98章 干脆全3d好了
第99章 视角与操作
第100章 土法动作捕捉
第101章 双摇杆手柄诞生
第102章 村通网
第103章 平台之争
第104章 大河剧
第105章 雅虎
第106章 无限家族
第107章 即时通讯
第108章 六十四位主机。
第109章 网络购物
第110章 原型审阅会
第111章 派对车手诸葛孔明
第112章 加班加班
第113章 史克威尔的选择
第114章 银座的密谈
第115章 很真的伪3d
第116章 灰色地带
第117章 约会也是聚会
第118章 圈地盖楼
第119章 c50 comiket
第120章 《现代战争》成了rts?
第121章 车枪球凑齐了
第122章 mmorpg来临
第123章 内测开始
第124章 测试的意义
第125章 哈德森的危机
第126章 我要参展
第127章 lips
第128章 胜负欲
第129章 宣传的力量
第130章 带着任务试玩
第131章 是谁在买这款游戏啊
第132章 冬季的comiket
第133章 在杂志上圈地
第134章 为rts积累经验
第135章 小小的蝴蝶效应
第136章 掌机的进度
第137章 三国无双
第138章 匆匆发售的高尔夫游戏
第139章 高尔夫挑战赛
第140章 反向闯关
第141章 gamebrick
第142章 t g s
第143章 nec的加速卡
第144章 gamebrick的开发套件
第145章 硬件规格与第三方厂商
第146章 一个范例
第147章 蝴蝶又扇了翅膀
第148章 adsl背后的推手
第149章 雪中送炭与趁火打劫
第150章 准备量产
第151章 线下聚会
第152章 与现实脱节的设计
第153章 棒球生涯模式
第154章 美国的独立游戏
第155章 不要干涉他
第156章 console os
第157章 n64的空白地带
第158章 一顿烧肉
第159章 网游时代
第160章 幕张messe
第161章 gamebrick的展出
第162章 压低成本的秘密
第163章 秘密武器
第164章 为什么会有卡普空
第165章 虚幻引擎0.9
第166章 更适合日本体质的网咖
第167章 对战平台
第168章 韩国的大生意
第169章 体育年货
第170章 自己的电视节目
第171章 真正的专家
第172章 团队收购
第173章 北美大陆
第174章 我还是不懂美国
第175章 在达拉斯
第176章 只是个商标
第177章 三角协议
第178章 年轻人的第二部掌机
第179章 《星际尖兵》
第180章 地形起伏
第181章 人口限制
第182章 奇怪的销售数字
第183章 电竞的雏形
第184章 游戏频道
第185章 雅达利的复活
第186章 dreamcast的进度
第187章 yakuza2 开发启动
第188章 敬陪末座
第189章 全面进入韩国市场
第190章 一言难尽的发布会
第191章 九八年春的tgs
第192章 直播开始
第193章 一切都是剧本
第194章 动画节目
第195章 体育经营游戏
第196章 现实与游戏
第197章 九局下半
第198章 新大楼落成 再见了秋叶原
第199章 gameboy color
第200章 还得要靠最终幻想
第201章 永远的毁灭公爵
第202章 hd2d或者纸片人
第203章 ultra引擎
第204章 龙之传承 发售
第205章 直播时段 龙之传承
第206章 这么早就搞学园偶像?
第207章 国王的计划
第208章 真正龙的后裔
第209章 卡通渲染
第210章 世界线 没有收束
第211章 掌机游戏的下载平台
第212章 开发外包
第213章 布展日
第214章 数据互通
第215章 大逃杀模式
第216章 熟悉的地形
第217章 上电视了
第218章 挟洋自重
第219章 mac版本的gamesite
第220章 游戏自己长出来了
第221章 千金买马骨
第222章 vr战士3tb
第223章 堪忧的第三方阵容
第224章 你的曲子很好 现在是我的曲子了
第225章 东海软件的护航阵容
第226章 拉踩行为
第227章 下载服务与游戏引擎
第228章 偷袭gbc
第229章 neongirls初登场
第230章 蹭一点世嘉的经费
第231章 动态背景
第232章 人情世故
第233章 beta少女
第234章 团队规模
第235章 《人生直播》
第236章 mod作者的盈利
第237章 美版dreamcast上市
第238章 usb的无限可能
第239章 dreamcast被破解
第240章 也许是内鬼
第241章 九十年代的足球游戏
第242章 英超游戏
第243章 补票玩家
第244章 不要当接盘侠
第245章 半条命?不,是半衰期
第246章 限定版
第247章 握手商法
第248章 草台颁奖典礼
第249章 g网络
第250章 手机mud
第251章 唱片业界
第252章 snk
第253章 石器时代与新团队
第254章 取材
第255章 手机游戏上线
第256章 投资策略
第257章 发布但不是发售
第258章 正面对决
第259章 风林火山
第260章 主角
第261章 cd出道
第262章 《反恐精英》是独立游戏?
第263章 与《真三国无双》打擂台
第264章 外置硬盘
第265章 dc需要半代升级
第266章 学园偶像二期生
第267章 mud靠脑补
第268章 千年虫
第269章 练功心得
第270章 彩屏手机
第271章 重返秋叶原
第272章 公演剧场
第273章 收购的团队
第274章 学园偶像第一季完结
第275章 游戏出海
第276章 科技以换壳为本
第277章 试验田香港
第278章 《yakuza2》上市
第279章 进入主线
第280章 同行的关注
第281章 多结局
第282章 网络视频分享
第283章 赛博移民
第284章 我这是收购了个什么
第285章 tgs上的混乱
第286章 《风林火山》与《决战》
第287章 我作街机游戏?
第288章 第三方厂商的作品
第289章 街机就是要横版过关
第290章 真实的物理引擎
第291章 自己和自己打擂台
第292章 蚕食哈德森
第293章 减持股票
第294章 把他们上市?还是算了吧
第295章 cpu与gpu的选择
第296章 增强品牌力
第297章 伸向半导体的触手
第298章 老牌厂商的遗产
第299章 格斗游戏的空白
第300章 世纪之交
第301章 独联体的开发商
第302章 dreamcast的新年攻势
第303章 风林火山发售
第304章 代餐的代餐
第305章 雁过拔毛
第306章 原型机的方案
第307章 雅达利手机
第308章 手机的研发
第309章 拯救废案
第310章 ps2上市
第311章 东京游戏展的部署
第312章 面向大众的演示
第313章 任天堂的传闻
第314章 form software和p社
第315章 股市波动
第316章 视频点播
第317章 自制计划
第318章 街机日志
第319章 平台平衡
第320章 gamecube的消息
第321章 掌机的竞争
第322章 gba的初登场
第323章 美国玩家眼中的反击
第324章 关于xbox
第325章 一个新项目
第326章 真正的云玩家
第327章 雅达利m1手机
第328章 手机的市场反响
第329章 海淘与合约机
第330章 禁运与洗衣粉
第331章 任天堂的新品
第332章 产能扩张
第333章 还真要寓教于乐啊?
第334章 《明星制作人》
第335章 碎片时间杀手
第336章 dvd的时代
第337章 无线连接
第338章 xbox的初登场
第339章 体验新主机
第340章 美日此消彼长
第341章 语音交流
第342章 不必担心美国
第343章 《幸存者》
第344章 窗际?连窗都没有
第345章 一条出路
第346章 “群英荟萃”
第347章 北美消息
第348章 直营店
第349章 虚拟运营商
第350章 os x
第351章 感谢世嘉不杀之恩
第352章 java手机应用
第353章 液晶与crt
第354章 显示芯片定案
第355章 开发工具
第356章 业界老人的避风港
第357章 新掌机和新主机
第358章 电视广告
第359章 拙劣的演出
第360章 评测博主
第361章 全体出动
第362章 首发日的小意外
第363章 三款网游
第364章 供货问题
第365章 互联网终端
第366章 gba的首发与微软参展
第367章 wine与开源社区
第368章 最高的配置是朋友
第369章 《战国风云2》的构思
第370章 改装扩容
第371章 xbox就是车枪球
第372章 如今的国内游戏市场
第373章 视频攻略
第374章 德间帝国的解体
第375章 音乐市场的变革
第376章 playmore
第377章 他们也要搞线上模式?
第378章 世界足球经理
第379章 完整版补丁
第380章 北美的大事和gamecube首发
第381章 为独立游戏服务
第382章 paint tools
第383章 社交网站
第384章 snk的重建
第385章 snk的硬件业务
第386章 卡普空的心路历程
第387章 comiket上的宣传
第388章 欧洲业务
第389章 moba
第390章 日版xbox
第391章 新的移动设备
第392章 soc
第393章 中古游戏
第394章 最终幻想11
第395章 做成这样就可以发售了
第396章 豪华版游戏
第397章 拓展与改版
第398章 礼包与攻略
第399章 xbox上的mod
第400章 主机大战的现状
第401章 《传奇》?学不来,学不来
第402章 通讯卡拉ok
第403章 音乐资源的整合
第404章 虚幻2引擎
第405章 重启系列
第406章 废土放浪记3
第407章 大河剧的热潮
第408章 战力外通告
第409章 gamebrick2原型机
第410章 neogeo pocket的遗产
第411章 这东西能当摇杆?
第412章 堆料版本
第413章 红白出场的邀约
第414章 se的诞生
第415章 档期调整
第416章 职场新人
第417章 芯片方案
第418章 世嘉的转型
第419章 新掌机游戏的开发