魔】序列,正常情况下,陈业的双手可以变成【空斩恶魔】的刀,斩断空间,但在这个地方就使用不出来了。
这是不存在物质的世界,因此,任何跟物质有关的特性,包括【夜之领主】的黑暗特性,以及【教唆魔女】对星灵体的掌控,在“时间长河”的领域之内,都是无效的,压根施展不出来。
所以,大部分职业到了这个地方,就跟阿飘没什么区别。
除了会飘,一无是处。
只有解锁了【灵界】的特性,而且,还要是比较纯粹、正统的职业,没有其它杂七杂八的特性,不会影响到这条序列全部的特性释放,才有可能在这种空间区域,起到作用。
像是【教唆魔女】同时融合了【星空】和【灵界】,由于职业等级本身就不高,所以,同样稀有的【星空】就会抢夺【灵界】序列在该职业的发挥。
导致【教唆魔女】虽然是可以拥有【灵界】序列的,但是,没那么正统。
在这片区域内,发挥的作用那就小多了。
这或许也是一种限制的极致。
如果选择了这种道路,那就注定要到非常后期,将后面的特性材料融合完整,才能等到真正的发力期。
但以陈业的游戏理解,对这种方式可以说是不怎么看好的。
甚至可以说,这跟青铜白银的游戏理解没什么区别,觉得自己选一个超级大后期的法核,或者搭配一个团战大爆炸的阵容,只要脱到后面就无敌了。
但问题在于,处于一个竞争性质的游戏环境中,你的对手凭什么会给你这样的发育周期。
若是以本质而论,《诡异纪元》依旧是偏向于滚雪球的游戏。
只有渡过了前期,并在关键时期,拥有足够的战斗力。
以此,来滚动更多的雪球资源。
这样发育到后期的时候,手上掌握着更多以的筹码,才能应付更多的局面。
打个比方,就像是oba游戏进行到三十分钟的关键时期,这种时候大家都发育到较为后期,但装备还是会有较大差距的,这个时候,如果一方有装备上的领先,完全能弥补前期英雄应对后期英雄的劣势,从而在游戏中对胜利天平具有更大的倾斜性。
如果选择