强就越明显,但生命力消耗过度或者被压制住了,那么这个特性就会逐渐的失效变得无用,一个根据自身生命力强度对自身补正的被动特性。
和郑逸尘战斗的时候用的力量有点冲突了。
爆气开了二阶段是消耗生命力的,即使郑逸尘体质强悍,对生命力的消耗不大,可不是没有消耗。
还有燃血化元,这招同样消耗生命力,而这个生命强化的特殊特性却要自身生命力状态最佳的时候才能完全发挥出来。
当然,冲突也只是有点,不是完全冲突,对他而言大部分时候最多就是吃不满这个被动,可提升还是有的。
持续战斗中随着消耗的增加,生命强化带来的补正肯定会越来越弱,可这个被动特性用在有所准备的战斗中就很好用。
他可以提前做准备积累大量的生命力,从而得到超出正常补正极限的巨额补正,虽说这个补正会随着补正的强度增加而衰减,但只要量上去了,他依然能对不了解他的人来一个有准备的初见杀。
这么一想,郑逸尘就开始琢磨着寻找那种生命力越低,战斗力越强的目标了,这样的话能保证他战斗的时候战斗的状态一直都处于一个‘巅峰’。
掉血导致生命强化的补正效果降低,同时激活了另一个随着生命力降低而提升战斗力的被动特性,一加一减下相当于强化没有任何的减少。
这样的目标……等之后问问克拉考斯卡有没有合适的选择吧,生命系的分支有很多,半神克雷威特是生命强化的路线,别的生命系的神性生物或者半神,可能就是低血强化的。
不管如何得到就能用上,克雷威特本人或许不存在这样的‘限制’,但郑逸尘得到的反馈是从敌人身上掠夺过来的,不见得完整。
不过不完整没关系,得到了就是他的了,他只要自己不断变强,不完整的部分在发挥的作用上也能超过原版……
而原版的持有者不服气也不可能诈尸找他了。
之外郑逸尘的感知方面有多了一个,和生命有关的感知,这个比起血液感知更加全面,不过血液感知也没有因此消失,而是被纳入到了生命感知里面。
有生命的存在不一定有‘血液’。
这个新的感知不需要郑逸