人不适的记忆,有了旁观乘客对过分扇情语言不够真实的评价,我可以把这句古早言情或者二次元的对白真正变成一把锋利的刀子,精准,动人。 过时的永远不是对白,而是怎么使用它。 也就是说,写到彼岸世界的时候,我才真正有了第一部梦魔的结尾。 最初预想又被放弃的结尾有两个:一是卢米安逃出后,在另外的高山草场睡觉,又一次梦见了科尔杜村,梦见了奥萝尔,梦见了小伙伴,梦里的科尔杜村是那样的安宁那样的祥和,这是根据标题梦魔来的。 二是把镜头直接切到特里尔酒吧,卢米安又一次讲起了那个故事,“我是一个失败者,几乎不怎么注意阳光灿烂还是不灿烂……”这是表现一种循环和宿命的结构美感。 是的,卢米安编的那个故事的开头第一句话,也是宿命第一部开头的第一句话,是对这一部“梦魔”的高度提炼,是契子,是总启。 既然第一部整个都在玩象征和隐喻,卢米安讲的那个故事,全书开始的那个故事又怎么会没有呢? 按照卢米安的性格,这个故事必然是八分假两分真,真的部分又更多是象征性的呈现,藏着核心线索。 各位,我在一开始就用卢米安编的故事告诉大家,第一部将是什么样的,这就是它的象征意义。 以上是第一部的创作思路、写作摘要和满意的部分,不足之处肯定也有:一是把关于第一部的仪式魔法相关知识讲述放在了剧情加速阶段,这对整体节奏带来了一定的伤害,其实,我应该调整下顺序,在知晓循环故事开始激烈之前就讲这些,或者稍微分散一下,用倒叙、插叙的写作手法将那部分分散到后面几个地方。 二是探索完教堂地底到卢米安狩猎火焰怪物之间,这一段因为前期线索暂时用完,后面异常还没表现出来,剧情呈现出比较乏力的状态,这是最开始设置大纲的时候,我没能预想到的,到了那里,确实需要缓一下,但不能缓那么久,而且整个梦境废墟以单人狩猎、探索区域为主,以它单独来挑大梁明显不够吸引力。 但当时确实还有一些线在铺,有一些小故事得讲,整体结