即便出现这些要素,也应该只是作为背景板,而不是故事推进的主线内容。
但尴尬的点在于。
我在发现这种苗头之后,全书的基调已经不可更改,框架也随着最初的描述大体定下。
两者之间的冲突必然会持续存在。
鉴于本书是一部商业化的爽文,我在大多数的创作条件下都是读者为上。
所以我选择牺牲了框架。
去td史诗!
读者爱看什么我就写什么!
于是你可以看到。
从开头到第一部收尾的两百八十万字内容,全部都是用极为散漫但一脉相承的写法,充斥着悠闲的日常以及荒诞的搞怪,还有一些收获感。
为此。
我彻底摧毁了这本书原有的框架,把原定于前面三部的主体内容(最初设计的是总五部,结构分明的内容),全部打碎然后糅合到第一部里。
所以在过去的一年间,大家的阅读体验应该还是蛮好的,我也在竭尽全力在维持这一点。
但框架摆在这里。
无论你如何拖延,他总会到来的,就好像故事中的世界末日一样。
生活中的小碎片你可以随意解构玩梗。
但有些东西你是解构不了的。
世界会毁灭大半,会死很多很多的人,主角也会遭遇挫折。
我没办法用日常模式来叙述大事件的发生,因为大事件本身就是突然的,猛烈的,具有强烈冲击性质的,甚至会让人感受到不舒服的——
读者也和世界里的原住民一样,习惯了既定的秩序与安逸,在遭遇巨大冲击和变化的时候会感到本能的不安。
我在很早之前便预见到了这一点。
那么该怎么解决呢?
一种方式是彻底不写大事件、大危机、大变化。
也就是将这本书完全的悠闲化,碎片化。
这其实是比较符合商业利益的做法。
大多数追踪到现在的读者必然能适应从一而终的基调和气氛。
至于先前挖下的坑,亲描淡写的化解掉,总之让画风继续轻巧,不那么严肃残酷,哪怕末日发生了,主角也安然无恙,带