默都放弃去推演——因为变量太大、可能性太多,根本没法推演,除非他弄到票务系统管理渠道。
卢扎斯那边也不考虑这一点,毕竟他们只有第一批炮灰攻势是直奔有马纪念赛场,就算那儿真有什么绝世高手出手,也不妨碍他们找奥特一族算账。
然而!
他们不过来,奥默会把他们拽过来。
数据通道的贯通,示敌以弱的表演,皆是为了一次物理意义上的冲撞与裹挟。
只需带到,带到的那一瞬的抵达——悲欢离合怪兽的‘无差别硬控领域’展开,就有了如今顺理成章的完美节奏。
塔防!
是的,该战术在小奥默的计划书中作为压箱底的存在,被命名为塔防战术。
比起自我不够明确,意识不够成熟的怪兽,宇宙人挣脱控制的可能性更高,但在他们挣脱之前,奥默已经手动拆出了一群刀斧手去现界等待。
就像塔防游戏里的怪潮出现前,就已经提前布置好的防守单位。
接下来,第一批快速挣脱的,奥默不会给他们救援队友的机会,立刻驱逐至那头已然重重结界展开的新战场。
而第二批还在挣脱路上的,只要现界传来信号,哪怕他们还没传来信号,奥默也会挑选一批释放——驱逐至新战场。
之后便无需赘述。
不论是被分化的宇宙人,还是滞后面对同样处理方式的怪兽,都将失去原本的数量合作优势。
到如今反而是反过来——他们要面对执法方的数量优势,并且还有赛罗、欧布、捷德、艾斯等奥特战士,以及霍尔海雅、茶座、速子等怪兽、黑暗巨人相关的存在混迹其中。
奥默觉得这算是较为安全的实战机会,所以也有给她们几个解冻。
而这还不算完,因为真正的重点,同时也正是一开始的话题,在于现场的追加队友!
被奥默率先丢出去的创骑棚三位。
紧随其后被丢出去联系罗德岛的库兰塔(舟游马娘)三人组与夕。
再然后丢出去巴尔兽x和暮海侦探三人组……
等等等等,都还是奥默只挑认识的人的结果。
借助吉尔巴利斯瞬间锁定的战力备选中,他还见