持下,给人带来了强烈的震撼感!
最令人感到惊艳的是,里面出现了很多经典的电影游戏角色和场景,描绘出了一个宏大的游戏世界!
而且整体剧情并无半点拖沓,全程燃爆,不含半点水分!
特别是最后的“大决战”场景,当机械加坦尼厄对上迪迦、哥斯拉对上高达时,整个试映室都欢呼了起来!
毫不夸张的讲,这部电影简直就是漫迷、影迷、游戏迷的盛宴,各种彩蛋和梗接踵而来,在让人眼花缭乱的同时,还能够产生强烈的共鸣感!
哪怕是路人党,在观看过后也会觉得娱乐性极高,毕竟这部电影的特效已经做到了极致,妥妥的全球顶尖水平!
随着影片正式放映结束,一部分人着急忙慌的跑去找厕所了,而陈飞则和技术人员开始探讨起了一些需要进行改进的小问题。
“其实整体看下来,这部电影在故事情节的深度、角色塑造的细腻度、逻辑与设定的严谨性方面还是有一些缺陷的。
虽然电影融合了寻宝、冒险、科幻等多种元素,但整体故事情节却相对简单直接,缺乏一些深层次的情感纠葛或角色内心的复杂变化。
而且部分情节和设定在逻辑上可能不够严谨,这也是后续必然会遭到一部分影迷抨击的地方……”
众人都听的很认真,同时也给出了一些可以调整的想法与看法。
集思广益永远都是解决问题的最好方式。
40多分钟后,一份完整的调整与修改方案便新鲜出炉了。
“fei,我们需要一周时间来进行修改,到时候会进行第二次内部试映的。”
“嗯,好,那么一周后我再过来。”
想用140分钟将一个故事给讲的尽善尽美,这绝对是不可能的,哪怕上帝来了他都做不到。
但是,如果可以将一些比较大的缺陷给弥补起来,这对于电影后续上映后的票房和口碑绝对是有帮助的。
而这也正是一部电影在上映前要进行试映和点映的原因。
因为只有经过查缺补漏,才能够一鸣惊人、最终取得一个良好的成绩!
从放映室离开后,陈飞又跟着娜塔莎去了她的办公室。