的加大投入是必须的,花费了4次建造机会重新建造了4个矿区,同时花费了4次强化机会将新建造的4个矿区都升级到了lv2,总计拥有6个lv2的矿区。
然后研究所升级了2次,达到了lv5。
生产区升级了3次,达到了lv4。
新建造了2个居住区、1个交易区、1个军事区、1个港口。
现在普罗米斯要塞的情况如下:
中央大厅(唯一):lv3
研究所(唯一):lv5
生产区(唯一):lv4
矿区x6:lv2
居住区x3:lv1
娱乐区x1:lv1
交易区x1:lv1
军事区x1:lv1
港口x0:x1:lv1
【中央大厅等级提升,权限提升lv1,开放分队功能,直属小队数量加1,取消随机选择队伍成员,指挥官可组建3个小队分别前往3个世界执行强制任务,每支小队人员上限10人,任务世界规则变更为随机挑选两个世界,3支队伍拥有3个世界的分配权。
支线任务开放,限制任务功能开放。】
研究所和生产区的大力升级也是必须的,就算现在没有充足的物资进行解锁和生产,但能够知道更高等级的研究所能够带来什么样的新科技,可以更好地规划后面的道路。
而选择建造两个居住区,则是因为高达seed世界带来了大量的固定人口,一个居住区已经不够用了。
交易区则是因为连接了两个世界了,世界与世界之间的贸易框架可以开始搭建了。
最后的军事区和港口对于现在的普罗米斯要塞而言没有任何的作用,但作为最后两个还没有接触过的区域,克鲁泽建议利用奖励充足的机会各自建造一个,就算没有任何用处,也能帮助他们提前了解这两个区域的情报。
不得不说,这个决定是明智的,因为这两个新出现的区域给他们带来了许多的情报和猜测。
比如军事区,也可以叫武装区、防御区……除了可以驻扎常驻部队以外,更多的是各种要塞防御设施,光束加农炮、导弹发射器、立场护盾等等。