设计理念有点落后的蓝星搞不定这款经典大作。
但从设计初稿看,它和一般的末日类冒险游戏没什么区别。
甚至可以说套路化严重。
末世危机爆发,人类感染某种孢子病毒变成类似丧尸一样的行尸,玩法大同小异。
主要以射击为主,潜行,背刺等手段为辅,与游戏中的行尸战斗。
因为是末日主题,场景也做不出《泰坦陨落2》那种科技与脑洞结合的宏大场景。
很多信息只能通过对话和场景进行展开。
除了沉浸式体验外,玩法上别无亮点。
偏偏,虚拟游戏自带优越的沉浸感,虚拟化直接将最后这点亮点也抹除了。
所以顽皮狗的设计师团队尝试开发设计一阵后,都选择了搁置。
主题是关于人性的抉择。
面对拯救全人类的可能,是选择牺牲还是自私的救赎。
全游戏对于人性的探讨非常深刻。
但难点在于如何从主角老乔尔身上展现人性的光辉。
《最后生还者》原版设计稿件中的乔尔并没有家庭,只是末世中生存下来的一员。
为了生存物资,阴差阳错和小萝莉艾莉相识并产生羁绊。
可是顽皮狗的设计师试过几次,无论怎么做都无法让老乔尔的人物立体起来。
那么最后选择的动机也没有了说服力。
更别提对人性光辉的深刻探索。
对此。
陆离首先是改进了末世形成的原因。
从太阳耀斑爆发,某种病毒出现感染人类,最终导致文明秩序崩塌,改成了真菌。
冬虫夏草真菌的孢子传播,附着到人类血液中,随着血液流动在身体各处开出花朵。
改进了病毒传染源的真实性。
其次就是从老乔尔本身出发。
还是前世有家庭羁绊的老乔尔经历丧女之痛后的蜕变和成长,更显得人物立体丰满。
从开局慈爱的老父亲,到
“猫宁猫宁~~~”
陆离正在脑海里复盘时,寅哥的声音传来,此时他已经躺进了独眼巨人号接入仓里面。
“