特别重要的npc。背景npc和关键npc还是比较好分辨,这个不用我多说。
杀死npc会带来死亡规则,这种死亡规则都是由‘怪物’执行,只要是由‘怪物’执行的死亡规则,就有一定的几率逃脱。这个涉及到实力问题,你们需要自行判断自身实力,再确定是否需要冒险。”
有人举手:“我们还没有弄清楚情况,刚才那个村民万一是个关键人物呢?”
他们一般是先搞清楚情况再动手。
她这样什么情况都不知道,直接就动手……
这已经不是冒险,这是有点发疯!
银苏示意他坐下:“这涉及到第二点,移动线索和固定线索,移动线索是指npc身上的线索,固定线索是指死物,比如笔记本、遗留在不同地方的字、一枚戒指、一颗宝石等等……
它们存在你们想不到的各个角落,关键人物死亡没关系,一定有一个对应的固定线索,只是想要找到它,比较麻烦和困难。”
“那想找到,有什么技巧吗?”
银苏没回答这个问题:“第三,背景npc的作用。正常副本里,背景npc会提供一些线索,帮助玩家补充整个副本背景。
但在死亡副本里,背景npc一般是一问三不知,但不要问一遍问不出什么就放弃了。只要你有耐心,也可以套出一些内容。就像普通游戏里刷npc刷好感度,好感度到了一定程度,他们才愿意吐出一点线索。”
“遇上那种不理人的npc怎么办?”
“一般情况打一顿就老实了。”
“……不一般呢?”
银苏:“那就不要死磕,背景npc那么多,换一个。”
“……”
“不要害怕得罪npc,不管你们得不得罪他们,他们都会想你死。npc前期动手需要特定条件,但你们动手可不需要。”
只要开局得到的规则里没有出现‘禁止打斗’这种规则,那一般殴打npc,都不会有太大的危险。
当然,如果你动手了,还输了,那可就完了。
在玩家没有犯规的情况下npc不能主动动手,但是当玩家动手了,npc也是可以还手的。