来让我们一起度过愉快的游戏时间吧。”
“旋转木马游戏规则:当场上仅剩攻方时,任意攻方刺中一次靶子,攻方胜,游戏通关;当场上仅剩守方时,守方靶子未被攻方刺中过,守方胜,游戏通关。”
“攻方不可横跨木马,可前后进退,攻方在最靠近靶子的红色木马上刺中靶子视为有效刺中。”
“木马上只能有一个游客,超过一个游客,一分钟内还未有人落马,双方都会死哦,请勿共骑一马。”
“落马者,死。”
“违规者,死。”
“我们的游戏是不是很简单呀!那么现在游戏开始……”
‘开始’两个字被那个声音拉得无限长,显得有点诡异。
目前出现的规则对攻方的限制颇大。
攻方不可骑坐守方木马、不能横跨木马移动,但是这两点都没有限制守方。
所以守方应该可以骑坐攻方的木马,也能横跨木马行动。
攻方必须靠前后移动接近靶子,还得在最里面那一圈木马上刺中靶子才生效。
最里面那一圈木马,就一个红色木马……相当于游客必须坐到那个红色木马上,刺中靶子,才能赢得胜利。
然而那个木马在蓝色木马的包围圈里,进去会立刻被围攻,前后无支援。
即便手中有武器,也架不住能随便左右横移,还能骑坐红色木马的守方围攻吧。
不管选择哪方,想要赢得游戏,都必须杀死敌方阵营所有人。
而己方阵营还得配合守住靶子,或是刺中靶子。
银苏目光扫过四周的游客,成熟的玩家不做选择……全杀掉好了,嘻。
木马开始旋转,最初没有游客行动。
那个声音似乎见不得游客这么安静,又跳了出来:
“请在音乐结束前完成本场游戏的胜负之分,否则全部都要死,全部都要死哦~~嘻嘻嘻,祝大家玩得开心,死得愉快~”
随着那个声音落下,很快就有游客动起来。
第二圈和第三圈蓝、红木马相邻,最先动手的就是这一批游客。
他们举起手中的长矛,刺向隔壁拿着盾的游客。
纸糊的长矛和