游戏,实在太难了,完全要看任天堂脸色。
万一任天堂要刁难你,故意不给你安排卡带生产,根本无力反抗。
只不过因为任天堂一家独大,所以一众厂商敢怒不敢言。
独立在fc上发行游戏绝对不是自己一个人能办到的,所以刘川选择了另外一种方式,那就是直接向任天堂提交作品,争取成为任天堂的第二方游戏商。
虽然任天堂对第三方游戏厂商刻薄,但是对于一些小开发商和制作人却是扶持帮助的态度,任天堂显然也知道,游戏才是游戏机能否成功的关键。
所以任天堂也经常会举办一些游戏开发者聚会,希望发现优秀的开发者,就连杂志上,也刊登了任天堂招募游戏作品的广告。
刘川知道,后世很多制作人都是在任天堂的帮助下,得以成功发布自己的游戏。
比如最知名的社恐制作人田尻智,他就是在任天堂的扶持帮助下,成立自己公司,成功开发出口袋妖怪这个世界级游戏的。
(口袋妖怪又称神奇宝贝,现在官方译名宝可梦,这里为了时代感,还是用了最开始的名字口袋妖怪)
刘川此时就是要走田尻智的路子:期望在任天堂的扶持下制作游戏,赚大钱!
虽然会成为任天堂的第二方就不能再其他平台发售游戏,但是刘川可并不在意,毕竟在未来的十几年间,任天堂都是最粗的大腿,脑残才会放着最粗的大腿不抱,去抱其他大腿。
至于以后任天堂被索尼干翻时怎么办,刘川更不在乎了,毕竟那时候自己很大可能已经回国去实现自己的梦想,经营自己的公司了。
除了睡觉和工作,其余时间刘川都坐在计算机前不断地敲着代码,用了两周的时间,刘川终于完成了勇者斗恶龙的游戏小样。
当然其中10天时间刘川是用来制作游戏开发工具的,真正用来制作游戏的时间很短,只有3天而已。
把游戏拷贝到软盘上,按照游戏杂志上的地址,把快递邮寄给了任天堂后,刘川自信满满的攥紧了拳头。
他相信任天堂作为游戏界大佬,不会不识货,勇者斗恶龙可是开创了jrpg时代的作品,一定会被任天堂重视的。
而自己要做的就是等待了,