开发一个游戏要用多长时间?
两年?一年?5个月?
不,是一天。
从南梦宫购买的上一代街机基板刚刚到,第二天刘川就制作出了游戏。
一个几乎可以忽略画面,游戏性极强让人上瘾的游戏。
是男人就下100层!
在后世有段时间,fsh版本的这个游戏可是在国内风靡大江南北,但其实游戏原版是90年的霓虹国电脑游戏。
游戏规则很简单,玩家需要控制画面中的角色不断往画面下方下落。
画面顶部有钉板不断往下压,角色如果没有及时下到下一层落脚点,就会被上方的钉板压死。
但是下方的落脚点尚未出现,而角色就已经跳下的话,也会摔死。
方向键左右可以控制角色的两侧移动,在游戏中,可供玩家落脚的地面共有5种。
蓝色的是普通地面,可以安全下落;
绿色的是翻转地面,一踩上就会自动翻转并把小人漏下去;
白色的是传送带,传送带有两种,一种是向左传送,一种是向右传送,可以加速或减慢玩家的行动速度;
带弹簧的是跳板,会不停地把小人弹起;
带尖刺的是钉板,如果踏上的话会损失生命值;
除钉板外,所有可供玩家落脚的地方,每踏上一次角色的生命值就会恢复一些。
而与原本游戏不同,这次为了蹭任天堂马里奥的热度,刘川把人物形象直接设计成了任天堂的另个一角色,瓦里奥的形象。
“怎么样?这游戏还不错吧?”刘川笑着对高桥兄弟说道。
面对刘川的炫耀,高桥兄弟直接惊呆了。
这制作速度也太快了吧?
虽然游戏很简单,只有一个场景,但是玩法设计、角色设计、bug测试这些东西难道就不用花时间研究吗?
高桥宏之现在是真的相信了刘川的话,游戏是凭空出现在刘川脑子里的
“啊八嘎又失败了”高桥宏之还在感叹时,秀五已经迫不及待的试玩起来,显然这个规则很简答的游戏,玩起来并不简单。
“秀五,我玩一下”
“等一