500元,就能写入另一个游戏。
这不禁让刘川想到了后世自己玩gba和nds游戏机时的烧录卡,原来一直反对烧录卡的任天堂,竟然是最早使用烧录功能的厂家。
这完全就是后世数字游戏的先驱者啊!
玩家们显然对于这个功能很是喜欢,刘川每次路过任天堂的读写店,都排满了等待写入新游戏的玩家。
当然任天堂为了保护开发商利益,也制定了新游戏保护期,在一定时间内,不允许写入新游戏,并且任天堂也拒绝出售空白软盘,玩家也只能购买游戏盘,玩腻了游戏后,再进行读写服务、更换游戏。
几乎和后世stea等网络平台新游戏不参与打折一个道理,想第一时间玩到新游戏,请花钱;想便宜玩到游戏,请耐心等待。
这绝对是一个玩家和开发商都有利的机制,玩家可以便宜获得游戏,任天堂和开发商也可以无限收取写入手续费。
而除了游戏可以重复写入,任天堂还推出了一种特殊的蓝色软盘。
这张软盘不允许重复写入游戏,但是使用这张特质软盘的游戏,可以在任天堂商店的特制机器上,上传自己的游戏积分,进行全国排名。
任天堂会定期举办比赛,在比赛周期结束后,排名靠前的玩家可以获得各种有趣的奖励。
这又是一个大胆的设定,在网络不普及的时代,任天堂竟然想出了这个办法来让玩家进行排名比较,不对不说,实在是高。
而除了这些功能,fc磁碟机竟然还配置了一个网络接口,玩家可以通过电话线连接网络。
刘川发现这个功能时,完全彻底被惊呆了!
不愧是任天堂,这特么也太超前了吧?现在互联网可还没有到民用阶段啊
游戏价格低、可以持续获利、拥有特殊的全国排名系统、甚至还留有网络扩展接口
刘川实在想不通,这台如此完美的机器,为何没有流行起来,为何会因为它,让其他第三方厂商对任天堂的不满更加严重了。
“宏之,你快说说为何其他厂商对磁碟机如此不满?”刘川好奇的催促道。
“老大,你不知道,其实是这样子的”
高桥宏之开始缓缓道来: