刘川更是连连皱眉,这操作手感实在实在太僵硬了吧。
人物的攻击、跳跃、移动全都很是诡异,跟自己后世玩到的格斗游戏完全天差地别。
更加让刘川难受的是,他使用的主角隆,根本搓不出波动拳和升龙拳两个招牌动作。
不对,也不能说完全搓不出,只是每次搓出来都很随缘,一会成功,一会失败。
刘川自知不是一个格斗游戏高手,但是也不至于连最基本的招式都使用不出啦。
刘川知道这并不是自己的问题,而是游戏设计的问题。
很快刘川就一命呜呼,ga over。
再次投币把所有角色都玩了一遍后,刘川终于停了下来,叹了口气,并没有再次投币试玩。
“这游戏做的也太差了”
刘川忍不住吐槽道,自己尝试做的格斗游戏小样也不会比街头霸王1代差多少,甚至在一些打击感方面,刘川感觉比街头霸王还要优秀一些。
角色动作僵硬!
打击感和被打后的硬直完全不相符,经常一个拳头就把对手打飞好远,这是什么设定?
角色跳跃差评,人物跳跃感觉太飘了,完全没有格斗游戏的厚重感,没有真实的重力感。
连招系统差评,根本就没有连招,竟然2个升龙拳就带走对手,或者被对手带走了。
搓招系统差评,搓不搓随你,出不出招完全随缘。
至于格斗游戏最重要的平衡性?
都这操作了,还有毛的平衡性,输赢全都随缘吧
刘川从游戏制作人和玩家的视角,品评着街头霸王初代。
最后直接把它丢进了垃圾作品之类,如果游戏评分满分是40分,刘川最多给10分,还是看在那些经典角色的面子上。
不过虽然有了评价,刘川也并没有直接离开,而是窝在街机厅,偷偷观看起其他玩家的反应。
毕竟自己是个穿越者,已经习惯了后世经典的游戏,也许现在的玩家会喜欢这种操作呢。
就比如那些自己看起来不怎么样的毛绒公仔,铃木杏子还不是喜欢的不得了?
但是刘川这一次却失算了,因为其他玩家和刘川一样,在好奇心的驱使