到下一个地图。
这让见多识广的滨村弘一都不由挠头。
真是活久见,特么要不是自己有内部消息,自己想破脑子也想不到会有这样的过关方式。
随着发售日的临近,滨村弘一不由得越发担心,虽然游戏大胆创新,但这么多反人类设定,《吸血鬼猎人》玩家真的买账吗?
很快首周销量出来了,《吸血鬼猎人》获得了32万的销量,比前作稍低一些,还算可以接受。
但是玩过游戏的粉丝,却顿感上当,这是什么东西?
挑战boss的乐趣没有了,弄了一大堆莫名其妙的解谜要素是什么意思?
虽然探索6个恶魔城很好玩,但是你这难度也太高了吧,不看攻略根本不知道要怎么玩啊
玩家的投诉信像雪花一样飞往了科乐美公司。
“老子在山脚蹲了1个小时,结果什么都没发生结果攻略上说要装备蓝色宝石才行!!!混蛋!你告诉我游戏里哪有这个提示!!!!”
“隐藏地图是很有意思,但是你们能不能不要把正常地图的地板也隐藏啊?搞得老子只能一边扔着圣水探路,一边前行圣水不要钱啊!!”
“德古拉是得了老年痴呆吗?boss战完全没有难度啊,太失望了”
“科乐美你有病吧!你把村民安排在隐藏房间什么意思?怕我找不到吗?”
看着玩家的投诉,科乐美一阵无语,特意设计的大量“有趣”的设定,看来玩家并不接受啊,这也影响了《吸血鬼猎人》接下来的销量,想要超越前作,怕是难了。
而另一方面,恶龙公司的《恶魔城》在前作口碑和“恶龙出品必属精品”双重口碑加持之下,首周销量达到了17万。
虽然依然没有《吸血鬼猎人》高,但那也是ark iii主机保有量远远低于fc的原因。
与《吸血鬼猎人》骂声一片不同,这次《恶魔城》的游戏品质可是得到了玩家的一致肯定。
恶龙公司上下一阵欢庆,只有刘川一个人默默躲在角落流泪。
因为工作繁忙,以及出于对高桥秀五的放心,《恶魔城》续作的制作过程,刘川一直没有参与。
直到游戏最终发售,刘川才第一