嚓噗小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第86章 加入pce阵营(3/4)
森公司签下的新协议,刘川揉着还有些发痛的脑袋,开始思考起来。

    加盟pce主机?随着游戏机性能的提升,游戏制作难度也要提升了。

    这里说的提升,并不是程序难度上的提升,相反随着硬件性能的提高,对程序的要求反而更低了,不用再为了节省空间和内存而绞尽脑汁的优化程序了。

    这里的提升是游戏质量和内容上的提升。

    更好的画面效果,更加动听的声音,更大的游戏容量。

    这需要大量的工作,需要更多的游戏制作人参与进来,去完成游戏。

    在fc主导的8位游戏时代,一个游戏3到5人就能完成,甚至1-2人也能完成,一款游戏卖出2万份,就能回本赚钱。

    16位时代,这个人数显然不够用,必须要更多的员工参与其中才行,一款游戏基本要十来人分工配合才能完成,游戏也是卖出7 8万份,才能回本。

    而到了后世,随着游戏硬件性能的不断提高,游戏效果越来越逼真,制作成本也越来越惊人,一个3a大作动辄都上百人的团队,花费一两年时间,才能完成。

    而游戏售价提高却并不明显,也导致一款3a游戏至少卖出几十万份,才能刚刚回本。

    这也是后世为何原创3a游戏越来越少,为何很多游戏大厂热衷于炒冷饭,热衷于开发手机游戏。

    开发3a游戏风险实在太高了,一个失败就可能晚节不保,哪有冷饭和手游来钱快,又没有风险。

    当然这都是后话,刘川现在自然还不需要考虑那么远,现在刘川要考虑的就是如何把《去月球》尽快的制作出来。

    三天时间制作出的《去月球》完全就是一个半成品,一个游戏do,无论是画面还是故事情节,都与原作相差甚远。

    现在既然要正式发售到pce平台,需要补充和修改的内容实在太多了。

    人物需要重绘,pce主机最大已经支持32x64像素的人物,基本达到了前世《去月球》的标准。

    故事情节也需要重新制作,把删减掉的爱娃和尼尔的互动情节也必须再次加上。

    毕竟在原作中,去月球除了约翰和小溪这条主线,两个科学家爱娃和尼尔的互动也