高速卷轴,多层卷轴,快速缩放,超大体型角色等一系列2d游戏需要的功能,全都不在话下。
这还只是它的基本功能,除了能更换游戏卡,喷火龙基板还按照刘川当初的要求,把所有部件都模块化,并且预留了其他扩展应用接口。
只要以后有需要,可以直接在现在的喷火龙基板平台上进行升级。
当然功能这么强大,喷火龙的价格也不便宜,基本版成本已经超过了1300美金,约合20多万日元,已经快接近其他基板价格的3倍了。
所以为了节省费用,才没有进一步优化、集成喷火龙的体积,毕竟集成化程度越高,成本也就越高。
听着卢卡斯的介绍,刘川不住的点着头,对于这个基板性能,他很是满意,未来十年都基本足够使用了。
至于体积大一些,也无所谓了,毕竟街机框体本来就很大,一个大基板也没人在乎。
唯一的问题就是价格了,20多万日元的成本售价实在太高了,世嘉现在出售给恶龙公司的基板,才不到8万日元,即使算上框体制作和游戏,标准街机成品的成本也没有超过15万日元。
现在一块基板就20多万,确实有点贵了。
“卢卡斯,喷火龙的成本没有办法在降低一些了吗?”刘川问道。
“老大,这已经是最低的价格,毕竟很多技术都是最新的,价格昂贵,尤其是r2000这个cpu,单单它就花费了近400美元”
卢卡斯有些为难的说到,原本开发团队也想使用性价比更高的摩托罗拉作为核心cpu的,但是为了达到刘川提出的各项要求,只能使用更加昂贵的r2000了。
听着卢卡斯的解释,刘川也点了点头,他自然知道越是新的技术越是昂贵,而游戏机为了追求性价比,一般也不会用最新的技术,只会使用最成熟的技术。
比如现在喷火龙基板,其实其他公司如果肯花钱,也完全能研发出来,只是因为昂贵所以才没人这么做。
也只有刘川这个习惯了后世高清画质,急于想提高硬件性能,才会要求研发出这么一台昂贵的性能怪兽。
如果在推迟两三年,根据摩尔定律,喷火龙的价格自然也会降低许多,但是那时它