作,3周累计销量已经突破了80多万,也算是取得了成功,只是势头有些放缓,突破100万可能有些困难了。
不过除了《最终幻想2》,1988年史克威尔就没有在发售其他游戏,原本历史上的《半熟英雄》并没有如期发售,这可能就是刘川带来的改变了。
刘川决定如果史克威尔未来不发售《半熟英雄》,那自己就把它制作出来,毕竟对于这款充满了搞笑气息的slg游戏,刘川可是非常喜欢,可不想让它在这个世界消失不见。
而除了史克威尔,受刘川影响最大的就是technos公司了。
原本前世《双截龙》《热血物语》《热血格斗》可都是它的游戏作品。
这一世因为恶龙公司抢走了《双截龙》,technos公司一下少了一个支柱系列,所以他们把所有精力都放在了热血系列上。
原本应该1989年才发售的《热血物语》,因为《樱花物语》的大卖,也提前就在1988年发售了,并且在最新的游戏杂志上,他们还开始刊登起了《热血格斗》的广告。
恶龙的《樱花格斗》,南梦宫的《高校格斗》,再加上technos的《热血格斗》,未来的乱斗市场更加热闹了
大的历史并没有改变,但是在一些小细节上,因为刘川的出现已经发生了很多变化。
刘川不由要更加小心起来,原本那些游戏的发售日期越来越不可靠了。
为了防止勇者斗恶龙和洛克人的撞车事件再次发生,刘川决定了,以后自己再做“原创”游戏,只要游戏一立项,就立刻在杂志上打出广告,开始宣传。
如果这样还能撞车,那也只能是别人抄袭自己了!哼!
刘川放下technos公司的资料,又开始继续翻阅起来。