不过虽然游戏制作实力不错,但是刘川可并不看好tet制作的游戏销量。
毕竟如果是大卖的游戏,不可能没有续作。
而且在发售时间上,《天地创造》这款游戏竟然和《幻想传说》《勇者斗恶龙6》《圣剑传说3》这些大作发售时间那么近,ps也已经发售,3d游戏开始走进大众视野。
不用想也知道,一个原创2d游戏绝对不会好过。
生不逢时啊
“不过这一次一定不会发生这种事情了呵呵”刘川轻轻的笑了笑。
因为拒绝了任天堂的橄榄枝,恶龙公司游戏绝对不会出现在任天堂的sfc主机平台上了,这一世成为恶龙子公司的tet,自然也不可能再在sfc发售前世的那些游戏了。
并且刘川也不准备让tet的游戏登录d和pce两个平台。
他准备效仿法老控,让tet公司也成为一股“逆流”,为恶龙公司开拓pc游戏市场。
在公司成立之初,因为正经pc机价格昂贵、保有量太少了,而sx这种廉价电脑性能又太差,所以刘川完全放弃了pc平台。
但是这几年pc电脑可是发展迅速,市场占有率也越来越高,漂亮国的2k在杰克的掌控下,已经开始在pc上推出年货运动游戏,宝岛的汉龙游戏也忙着移植游戏到pc机。
知道未来pc有多么普及的刘川,自然没有理由继续忽视这个市场。
而且比起主机平台,pc上发售游戏,还有一个好处,就是不用向主机厂商缴纳授权金,也不用会受到主机厂商的审查管理,可以自由的制作游戏。
并且还不用担心主机普及问题,全世界的绝大部分pc电脑都是ib pc的兼容机,除了苹果这个“异类”。
虽然霓虹国nec公司推出的主流pc-98虽然也是一个奇葩,不能100兼容ib pc,不过修改一些代码,游戏也能进行移植。
也就是说只要把游戏生产出来后,就可以在全世界范围内发售,不用在受到游戏机平台销量的制约。
就像恶龙公司热卖的《星之卡比2》,在霓虹国销量早已经突破100万,但就是因为pce主机在海外市场的不给力,《星之卡比》这