在刘川的安排下,恶龙分公司除了硬件开发部、引擎开发部,又增加了一个多媒体开发部,专门负责开发3d建模软件。
至于员工,则需要卢卡斯去招聘了,去大公司挖人也好,或者收编创业团队也好,刘川就放手不管了。
毕竟刘川也不知道谁是开发3d建模软件的大牛,与其自己瞎指挥,倒不如放手让卢卡斯这个地头蛇去招人,这一年来为了研发3d技术,卢卡斯对于硅谷各个公司和团队可熟悉极了。
正当卢卡斯忙着为新成立的多媒体开发部招人时,刘川的关注点悄然放到了即将发售的俄罗斯方块掌机上。
虽然游戏还没有发售,甚至都没有怎么宣传,但是此时漂亮国的很多玩家却都在谈论俄罗斯方块。
这全都拜任天堂和雅达利公司的官司所赐。
自从荒川实拿到俄罗斯方块的家用机版授权后,一边秘密开始研发生产了fc平台的俄罗斯方块游戏,一边让大律师霍华德林肯向雅达利发出最后通牒,要求他们停止fc版的俄罗斯方块生产。
这让雅达利公司非常愤怒,连同幕后的麦克斯韦公司以天元公司的名义,直接回怼任天堂,开启了俄罗斯方块的版权大战。
麦克斯韦公司一边利用自己对苏联高层的影响力,对苏联外贸协会施压,对俄罗斯方块的版权进行干预;另一方面则利用自己掌控的媒体,和任天堂展开了媒体舆论大战。
在得到苏联高层的保证,不用担心任天堂公司的版权后,在雅达利和麦克斯韦公司的支持下,天元公司更是直接反诉任天堂侵权。
任天堂顿时也急眼了,一边收集证据,一边派遣霍华德林肯再次回到莫斯科,找到别里科夫和帕斯特诺夫两人,要求他们按照合同规定,为任天堂出庭作证。
双方一时间剑拔弩张,而天元公司则完全不顾即将开始的官司,在雅达利和麦克斯韦的支持下,直接在杂志上大幅刊登了俄罗斯方块的游戏广告,为即将发售的游戏预热。
显然它自信的认为自己已经赢定了。
终于到了6月份,双方的官司正式开始庭审阶段。
争论的焦点之一就是fc主机是否是电脑设备,双方对此进行了激烈的辩论。
虽