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任天堂推出的《线条方块》,在前世虽然也是横井军平制作的,但它可是发布在了万代的ws掌机上,用来对抗gb掌机上俄罗斯方块的作品。
没想到因为自己把俄罗斯方块搞到了手,让任天堂失去了这个王牌,横井军平反而提前把这款游戏制作了出来,反过来帮着gb掌机来对抗起刘川的俄罗斯方块掌机。
gb的对手成为了gb的帮手,这一切太奇妙了。
刘川前世也因为好奇玩过这款游戏,自己脑子的nas服务器中,也存着这款游戏。
不得不说这款游戏确实也足够优秀,玩起来也确实有意思,但是在刘川看来,它还成为不了俄罗斯方块的对手。
毕竟《线条方块》的机制和玩法要比《俄罗斯方块》更加复杂,对于游戏玩家这不算什么,但是对于从未玩过游戏的普通人,这个差距可就大了。
虽然《线条方块》提前被制作了出来,凭借它的大卖,gb的销量终于反超了俄罗斯方块掌机,但是对于俄罗斯方块的全球发售计划并没有任何影响。
能压制gb这么久,刘川早就心满意足了,随着第一届世界锦标赛的结束,现在俄罗斯方块要和gb展开差异竞争了。
在gb掌机努力收复自己的失地、夺回核心玩家之时,俄罗斯方块则要把重心从核心玩家转移到普通人身上了,这可是一片广阔的蓝海,而且gb作为一款专业游戏掌机,也很难涉足。
毕竟这些普通人对游戏要求可不高,一款用来休闲的《俄罗斯方块》已经足够了,gb上的那些复杂游戏对他们的吸引力相当有限。
不过《线条方块》的热卖还是给刘川提了一个醒,自己太过专注核心游戏的制作了。
一些制作容易、开发周期短、并且还好玩的益智游戏完全被自己忽略了,这怎么能行呢!
宝石迷阵、开心消消乐、祖玛、噗呦噗呦、马里奥医生、连连看
正当刘川正在纸上写着一个个后世益智游戏名字时,山崎望走了过来,看到刘川写完后才说道。
“刘川,刚刚大川功先生来过了,他刚从漂亮国回来,对于我们制作的三款游戏,他非常满意,特地感谢我们对世嘉的支持”
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