择和恶龙公司继续合作是正确的,kyft公司真的很有实力呀
“坂田先生,恭喜你了,看样子这一作的《机战》必然又会大卖了,不过我们之后的移植作品恐怕又要挨骂了”杉浦幸昌笑着对一旁的阪田雅彦说道。
“呵呵,杉浦社长,你客气了,以fc的机能要播放动画确实是不可能完成的任务,只能在其他方面下功夫了”阪田雅彦笑着说道。
“哦?坂田先生有什么建议吗?一定要和我说说,我洗耳恭听,我可是实在不想再让玩家骂的狗血喷头了!”杉浦幸昌立刻问道。
“这个我确实有一些想法我觉得你可以”阪田雅彦开始笑着和杉浦幸昌说起了自己想要更改,却被刘川否决的想法。
作为制作人,他可并不认为自己的想法有错。
杉浦幸昌听着阪田雅彦的话,则是不断地点着头。
正当《第三次超级机器人大战》展台不断传来粉丝的欢呼声时,在一旁的《掠夺者》展台,台下的粉丝们则是屏住了呼吸,目不转睛的看着大屏幕上的内容。
作为一款avg冒险解谜游戏,《掠夺者》不仅是小岛秀夫的探索之作,更是恶龙公司第一次发布avg游戏。
无论是玩家还是媒体,对于恶龙公司的尝鲜之作都充满了兴趣。
显然经过一年时间打磨的《掠夺者》也足够优秀,小岛秀夫虽然是第一次在pce平台开发游戏,但是也充分利用了pce平台画面强大的特点,以及cd ro带来的超大容量空间。
不同于市场上主流的以地下城探险为核心的avg游戏,《掠夺者》以1986年切尔诺贝利事件为原型,通过极富大胆的想象力,勾勒出了一个惊心动魄、引人入胜的探案追凶之旅。
在细腻的画面、以及全程语音的演绎下,整个游戏过程扣人心弦,紧张刺激,让人大呼过瘾。
不过只可惜,因为小岛秀夫对游戏的严格要求,为了实现自己的游戏理念,几乎全权参与了所有的游戏开发工作。
人物设计、编写脚本、设计故事模板、游戏流程设计、完善说明文本,甚至为了实现自己心中的效果,还参与到了游戏编程
所以《掠夺者》的开发进度目前只有30左右,只开发到