了第二章,还不到计划中六章剧本的一半。
想要一睹《掠夺者》的真容,恐怕还需要等待一些时间。
而刘川也并没有催促小岛秀夫,草草推出《掠夺者》控制成本,毕竟比起《掠夺者》这款游戏,刘川更加在意小岛秀夫的成长。
刘川也相信经过3部《tal ar》的制作,小岛秀夫对于游戏的制作把控已经非常熟练,完全不需要自己去提醒他去追赶进度。
另外一个站台,比起《掠夺者》带来的紧张刺激,《樱花物语3》给玩家带来的则只有爽快了。
在收编hal研究所和樱井政博,并且把《樱花物语》系列交给他们后,他们也果然没让刘川失望。
经过半年多的开发,hal研究所给众人带了一块全新与众不同的《樱花物语》。
在经历的1代的传统主机横版清关游戏模式,以及二代的四人街机版横版清关游戏后。
《樱花物语3》迎来了大变样,变成了一款全新的线性横版卷轴游戏,人物在地图上不再可以上下移动,游戏的操控反而更加接近了格斗游戏的玩法,“上”键即是跳跃。
而因为游戏主机平台为pce,标准配置只有一个手柄,游戏的核心玩法也由多人同乐,变成了一人割草无双的模式:
利用类似格斗游戏的操作方式,爽快的击倒成群结对的敌人,很有一种2d版割草游戏的感觉。
游戏完美继承了hal研究所的制作理念,上手难度极低,但是爽快度却非常高。
看到恶龙公司一口气在pce上发布了4款独占游戏,尤其其中三款游戏全都用到了cd-ro这个设备,哈德森的工藤浩笑的都快合不拢嘴了。
现在这个昂贵的设备已经成为了pce的一个杀手锏,即使面对即将发售的sfc,哈德森也有了一些底气,sfc虽然性能强大,但是可没有cd ro设备,大容量游戏还是要看pce。
而世嘉公司的总裁中山隼雄看着pce展台热闹的样子,则皱起了眉头。
开始思考起来,是否要为自己家的d主机搭载一款cd ro系统。
虽然一直以来,世嘉的游戏都是以移植街机游戏为主,并不需要大容量cd ro的加持