刘川飞快的敲击着键盘,书写着瓦里奥未来的发展的规划书,很快一份份规划书也分别发给了恶龙公司的开发部长们和各个游戏制作小组。
用瓦里奥大叔做游戏彩蛋也需要他们的配合才行,当然并不是强制要求。
毕竟一些游戏确实不适合瓦里奥大叔乱入,比如《东方系列》的中村直树就根本没有收到瓦里奥乱入的计划书,一群可爱弹幕少女中,混进一个猥琐大叔实在太违和了。
而接到瓦里奥未来规划书的制作人们,也并没有抵制,反而开始思考起如何让瓦里奥乱入一下,给玩家们带来惊喜。
作为恶龙公司的员工,他们可是明白瓦里奥这个角色对于恶龙公司的意义。
没有瓦里奥的成功,就没有恶龙公司的现在。
而且瓦里奥这个角色除了丑一些、浑身屎尿屁、猥琐贪财又自大似乎也没有做过什么危害世界和平的坏事,并且完全没有主角包袱的逗比属性还是很讨喜的。
在一群伟光正的主角团中,这么独特的角色,全霓虹国再也找不到第二个。
安排好瓦里奥之后,刘川一身轻松的继续开发起《卡比全明星赛车》,准备在这个游戏中让瓦里奥的戏份多一些,给他增加更多的搞怪动作。
虽然这些动作对于游戏竞速提升没有什么帮助,但是这种不起眼的额外动作却能让玩家感受到与众不同的感觉,更能体验角色的人物特点。
游戏嘛,简单说来就是人机交互的过程:玩家输入指令,角色做出反应。
简单直接的机械反馈虽然也是交互,但是这种充满个性的反馈显然会让玩家的游戏体验更高。
比如刘川前世就玩过一款小工作室制作的动作游戏,游戏操作手感还算不错,但是在游戏的评论区,却是一片差评。
原因很简单,跟游戏操作完全无关,只是因为女主角伟岸的胸部建模竟然不会动,虽然游戏的卖点不是摇动,但是硬的简直就是搓衣板就过分了。
所以细节还是很关键的
刘川不断丰富着《卡比全明星赛车》的小细节,喷火龙20的强大性能,让每个角色都拥有自己的特色动作也变成了可能,不用再只是简单的换皮。
岩田聪很快再次找到