员,如果要论对这个版本og世界的了解程度,刘川都不如新田彦一。
刘川只负责写了年代表和主线框架,细节可都是由新田彦一补完的。
官方漫画,等官方小说出版后再开始创作也不迟。
拼装模型和q版简易模型,自然要交给角木肇负责的机甲模型开发组了。
至于其他类型的游戏开发,在写完《比安的野望》和《超级机器人大战ex》的策划书后,刘川也并不准备自己去费心制作了。
因为无论是以机甲为主角的格斗游戏、还是动作游戏、或者是rpg游戏,说白了就是原本的游戏换个皮而已,其实跟机甲设定一毛钱关系都没有。
刘川并不想亲自去做这种换汤不换药的粉丝向换皮游戏,直接交给外包公司来负责就好,只要游戏品质不是太差,能满足机甲粉丝的要求就行了。
当然并不是刘川故意偷懒,其实在刘川心中,早已有更加合适恶龙机甲系列的游戏类型。
比如《核心装甲》系列,比如《异世纪传说》,比如《高达破坏者》系列
玩家可以自由操作心爱的机体进行紧张刺激的战斗,并且可以通过改装系统,改变、升级机体。
比起高达各个作品之间并没有完整的线性关联性,凶鸟统一的世界观和一脉相承的研发路线更加适合这种一边战斗、一边改装进化的游戏设定。
游戏开局都是最普通的“亡灵”,随着玩家进行游戏,可以获得不同配件,获得改装资源,然后可以通过不同的改装方法和路线,最终把“亡灵”改造成完全不同的机体。
真实系或者超级系随玩家喜欢都可以随意改造,在og宇宙的设定中,所有的机体原型几乎都是源自“亡灵”这台轻骑兵。
亡灵机体的官方改装路线、分支机体可是太多了,足够玩家折腾了,想一想就觉得刺激。
不过刘川虽然有想法,但是现在的机器性能明显完全不能实现刘川的想法,2d可展现不出这种类型游戏的爽点来,必须要3d时代才行。
所以刘川只能暂时把这个想法收起来,等待合适的时机才拿出。
“横版过关、格斗、rpg把这些游戏全部外包给东星公司好了,签订一个长期代工合作