件成本几乎都是透明的。
现在自己手中的原型机和任天堂的gb、世嘉的gg差别并不大,三款掌机甚至都是使用了z80这款cpu,毕竟z80是目前性价比最高的cpu,使用其他cpu成本只会更高。
三台掌机的区别主要体现在了在屏幕和其他配件上,gg的彩色屏幕最好,口袋妖怪原型机特殊的球形外观,物料成本则最高。
没有降价空间的高昂硬件成本,完全打乱了刘川原本的口袋妖怪计划,当然刘川知道这也不能怪岩田聪,是自己太贪心了。
一颗“球”一个妖怪,刘川异想天开想把拓麻歌子和口袋妖怪进行融合,才造成了这个结果。
如果单独推出一个只有养成功能的拓麻歌子,成本绝对不用这么高,拓麻歌子可不需要用z80处理器,也不需要这么高分辨率的屏幕,更不需要和街机互动的连接接口
但是作为口袋妖怪,这些都是必备的功能
“唉,自己还是想太多了呀”
刘川叹口气非常的转动脑筋:既然融合失败,那就不要融合好了,拓麻歌子还是单独的拓麻歌子,口袋妖怪还是单独的口袋妖怪。
口袋妖怪的全球推广计划,在全霓虹国范围内建立改造街机厅、建立精灵道馆的计划刘川并不想改变。
1万日元一个妖怪确实太贵了,但是如果1万日元能买到一个球形游戏机+一个完整的口袋妖怪游戏,这个价格就非常合理了。
毕竟前世想要玩到《口袋妖怪》,gb掌机和游戏本体,两者加起来也需要1万多块了。
刘川心中迅速调整着计划,把原本一精灵一球、发售60个版本以上游戏机的“黑心计划”,调整为和前世一样的3个版本游戏(前世是红绿两版本,蓝是后续),不同版本都有自己的特殊的精灵,一些精灵,需要参加官方活动才能获得。
当然这些就和hal研究所研发的硬件就没有多大关系了,需要去和freakga公司的田尻智去商量一番,把游戏重新设计一番。
想通以后,刘川很是果断对着岩田聪说道:“岩田,我们还是保留球形的外形设计吧,这是我们游戏的特色,我希望尽量把游戏机做的小型一些,可以方便玩家携带,另外球面下部