口袋妖怪原型机就这么愉快的确定了下来,也有了正式的名称,和《口袋妖怪》游戏中精灵球的名字一样:“poke ball”
刘川和岩田聪说完自己的修改计划后,岩田聪也点了点头,比起购买60个多个精灵球才能收集所有精灵,把精灵分散到3个不同版本的精灵球,然后通过交换通讯,只需要购买任何一个版本就能收集所有精灵球,这个设计实在是太天才了。
对于刘川能在这么短时间内果断的推翻原来的计划,又想出了这么一个可行性更高的新计划,岩田聪佩服急了。
不愧是天才制作人,电光火石之间就想到了这么一个绝妙的主意,在这之前可从来没有哪个游戏会分成三个版本卖的。
岩田聪知道这样一来就会强制让玩家进行交换,而这也是口袋妖怪的最重要的乐趣之一。
“老大,我也有一个想法,除了口袋妖怪这个游戏,我觉得我们还可以给poke ball增加一个额外的功能,让它可以和其他喷火龙街机游戏进行连接,把它打造成一个玩家的游戏信息储存器,可以储存玩家的各种游戏记录,霓虹国玩家可是非常热衷各种记录!”岩田聪兴奋的说道。
“这倒是一个好主意,为精灵球增加更多的附加功能,让它对玩家更有用处”刘川点了点头,同意了这个方案。
这个功能并不难以实现,只不过需要在现有的喷火龙基板上增加一个连接接口,把数据传输到精灵球中。
虽然要花费一些时间和额外的金钱,但是为了能让精灵球更加“有用”,一切都是值得的。
“对了,岩田,既然poke ball成本不能降低,不能实现一球一精灵,我还有另外一个想法,我想打造一款更加廉价的游戏设备,目标成本,外形与鸡蛋差不多,可以方便握在手中,这次的目标绝对能控制在2000日元不,应该是1000日元之下”
刘川笑着说起了拓麻歌子,拓麻歌子这种赚钱利器是当然要握在手中,既然口袋妖怪单独发售的计划失败了,自然要推出更加廉价一些的替代版本。
刚刚因为完成开发任务、松了口气的岩田聪听到刘川的话,顿时又一头冷汗:1000日元?这次成本直接砍了一半?老大这也太狠了