!”刘川看着几人,笑着说到:“在玩法上这个游戏非常有特色,但是故事设定上,有些问题,我觉得需要特别改动一下。”
“嗯?老大,有什么问题?要怎么改动?”宫崎友好几人伸长脖子,一脸疑惑,故事设定对于游戏玩法并没有太大影响,没想到刘川竟然提出要修改故事设定。
“这个策划案‘上帝’和‘恶魔’的设定有些问题,如果在国内发行没有问题,但是如果想要在海外发行,他们会比较敏感”刘川开始缓缓解释起来。
在欧美,游戏中的成人元素也许可以擦擦边,不会引发争议,但是事关上帝的宗教元素可是敏感问题,绝对要特别注意。
而《蕾莎出击》中,乍一看玩家控制上帝战胜恶魔,非常正确。
但是游戏中的“上帝”可并不是那么全知全能,他先是被恶魔打败,然后再通过收集信徒信仰来变得强大,这等于直接否定了现实中的上帝形象。
上帝不会被恶魔打败,也不会因为信仰之力变得强大。
而游戏中的“上帝”还能发动各种灾害毁灭信徒,“上帝毁灭信徒!”这绝对也是对上帝的“抹黑”
前世《蕾莎出击》就因为这种在东方人看来不重要的设定,在海外引起了争议,不得不进行大幅度修改,这次自然不能再犯同样的错误了。
听着刘川的解释,宫崎友好顿时脸色变白了,他从来没有想过这些深层次的宗教问题,上帝的设定也是为了让游戏显得更加神秘和吸引玩家目光。