性,游戏的玩家很可能就是这些球队的粉丝,资料的真实性会极大的吸引他们!也会让我们的游戏显得更加专业!”
刘川不断侃侃而谈起来,球员真实化、球员数据分类、赛程真实化、多联赛并行、比赛中伤病、转会谈判等各种游戏理念不断从刘川的口中说出,不断补充着的不足。
科利尔兄弟越听越震惊,一下就把刘川当成了相见恨晚的知己:刘川大佬实在太懂自己了,自己要做的就是这样的游戏!与大佬口中的游戏相比,自己现在做的游戏实在太简陋了!怪不得人家是天才制作人,而自己六年还没有做出一款游戏来
两人一时间对刘川佩服的五体投地。
刘川当然懂了,因为这些都是后世《足球经理》最基本的内容,只不过提前说出来而已。
不过刘川也并没有一股脑说太多,毕竟贪多嚼不烂,先把数据真实性解决就好,然后一步一步慢慢完善游戏的战术系统、培养系统、经济系统
一口气吃不下一个胖子,前世《冠军足球经理》就是在兄弟俩不断打磨中,一代代给玩家带来惊喜的,而且《足球经理》的系统也太复杂了,远不是刘川三言两语能说明白的。
尤其是它庞大的ai控制系统,即使刘川也做不出来的,比起其他游戏30-50的npc角色数量,《冠军足球经理》控制的npc角色至少有几十万个,实在太恐怖了。
这也是为何《冠军足球经理》画面虽然简单,但是对电脑性能的要求可是一点也不低,庞大的数据可是需要高性能的电脑来进行运算。
如果一下增加太多内容,现在的电脑可吃不消。
在刘川的耳提面授下,科利尔兄弟不断点头,看的一旁的巴特夫妇一脸羡慕,立刻也凑了上去,想听听刘川对自己游戏的建议。
对此刘川自然会倾囊相授了,不过比起《冠军足球经理》,一款纯竞技足球游戏实在没有什么可说的,它并不需要多么复杂的系统。
唯一需要的就是手感的真实、以及画面的效果。
手感这东西只可意会不可言传,只能在游戏制作中慢慢调整;至于画面效果则完全是硬件的问题了,没人能在d上做出ps时代的画面。
在半天之内,刘川就效率极高