她可不管是从哪里买的。
从山崎望办公室走出来后,刘川才心情愉悦的回到了自己的办公桌,准备处理这两个月积累下来的工作。
刘川自己监制的街机版《电精》和《瓦里奥制造2》开发进度很快,预计今年秋季就能上市,依然不需要刘川担心。
这个自己专属的街机制作小组,经过几年时间的历练,在制作横版清关游戏上已经炉火纯青,水平绝对是顶级的,至于《瓦里奥制造2》这个小游戏集合,更是没有太大制作难点,只要把握轻松、搞笑的风格就好,还不需要考虑在玩法上有什么更新,只是常规的推出续作而已。
刘川挂名、樱井政博制作的《樱花格斗2》进度也很快,有了《卡比全明星大乱斗》的引擎,格斗游戏的制作难得要降低很多,唯一需要考虑的就是打击感和平衡性,毕竟《樱花格斗2》虽然也是大乱斗,但是风格上还是和《卡比大乱斗》有所不同的。
显然樱井政博在这段时间很努力,
查看完这三个已经步入正轨的游戏进度后,刘川又拿出了‘三国志类型游戏’的策划书。
在伦敦偶然收购the creative assebly工作室后,刘川就想能不能提前制作‘全战’三国,当年的《全战三国》可是好评如潮。
当时因为繁忙,没有时间思考细节,现在终于有时间想一想能不能这么做了。
首先因为硬件机能的局限性,想要完全复制《全战三国》是不可能的,现在可没有后世强大的3d技能。
“用2d来表现宏大的战斗场面似乎有些困难啊”刘川不由皱起眉头自言自语道。
而且除了战斗场面,《全战三国》的游戏系统设定也是非常复杂繁琐的,刘川脑海的nas硬盘中可没有‘全战’系列的游戏存货,只能靠自己回忆来来补全游戏系统。
这让制作难度又提高了不少,刘川可不是神,没有玩过几遍游戏就能记住所有细节的能力,之前为了制作《比安的野望》,回忆前世《基连的野望》的玩法和系统时就让刘川回忆的头痛不已,实在太难了。
至于现在ca工作室还在发育中,还没有制作‘全战’的实力,也完全指望不上,刘川只能自己上。
硬件、