画面、系统、制作公司,所有制作《全战三国》的条件似乎都不具备。
“唉,条件还不成熟啊,全战系列最大的魅力就是指挥千军万马战斗的宏大场面了,最大的卖点都不能实现,还有什么制作意义?”
刘川摇摇头、暂时放弃了这个念头,准备等以后有机会再制作,反正ca工作室已经在自己手中,全战系列也跑不出自己的手心了,没必要提前把游戏以不成熟的状态推出。
自己只需要领先一步就好,没有必要费心费力的把超前时代太多的游戏提前做出来。
而且严格说起来,全战三国也不能算是三国志类型游戏的平替产品,毕竟在核心玩法上,两个还是有很大区别的,《三国志》的战略、策略玩法是《全战三国》无法取代的。
《全战三国》虽然优秀、场面宏大,但毕竟是西方人做的游戏,并没有表达出东方人那种细腻的思考方式。
三国可不仅仅是打打杀杀,更是运筹帷幄。