的,头脑中幻想着玩家操作一个蓝色的球晃晃悠悠的滚来滚去,只感觉一阵不适。
这与索尼克音速小子的形象相差太远了!
猴子球和索尼克球的方案接连被pass
刘川也从头开始重新整理思维,思考该如何针对sfc上的《星际火狐》开发具有d主机特色的真3d游戏。
在显示性能上,恶龙公司的"3d龙"芯片和任天堂的‘superfx’芯片性能应该差距不大,任天堂也不可能开发出超越时代限制的显示芯片。
而在主机性能上,sfc的色彩显示要更好,d的cpu更加强大、拥有sfc没有的高速卷轴。
“cpu+高速卷轴+3d显示”
想着d主机的特点,刘川突然想到一个形象,一个3d的索尼克快速奔跑的形象。
当然刘川并不是想要开发dc上的那个《索尼克大冒险》。
刘川想到的是一个以索尼克为主角的跑酷游戏!一个类似神庙逃亡或者地铁跑酷之类的跑酷速度游戏!
想到这里,刘川立刻拿来一张纸,把未来一些玩过的跑酷手游都写了上去,然后根据现在的d主机性能,做起了减法,不断删减着现在不可能实现的功能。
虽然是未来的手游,但是性能也是远超现在的d主机的。
随着不断的删减,刘川头脑中游戏的形象也变得清晰起来。
2d横版跑酷游戏首先删除,虽然d可以实现这些功能,但是这个游戏可是为了展示3d性能而开发的。
神庙逃亡虽然看起来简单,但是因为机能不足,很难制作出神庙逃亡的漂亮场景,地铁跑酷也是如此,在后世看来都是大马赛克方块,但是现在想要制作出这些漂亮的马赛克方块,也不容易。
和之前计划的‘猴子球’游戏一样,主要的多边形依然要放在主角索尼克身上,并没有太多的机能去制作漂亮的背景。
刘川不断在纸上写写画画,不一会一个游戏的简单雏形终于出现了。
游戏将以《地铁跑酷》为基础进行修改,同样用有3条赛道,索尼克将在一个由长方体马赛克组成高楼大厦的城市街道中奔跑。
但是为了节省多边形的使用,城市街道中