招募坂恒伴信?
刘川暂时还没有这个想法,也不现实,毕竟坂恒伴信只是一个刚刚加入‘脱裤魔’不足一年的新人。
业界知名的恶龙公司去挖‘脱裤魔’的一个新人?然后把这个新人培养一番、一鸣惊人做出‘乳摇’游戏的祖宗?
这可很容易引起有心人的怀疑。
恶龙公司已经不是默默无闻的小公司,已经太耀眼了,即使一个微小的事情也会被无数专家教授放大分析研究。
刘川也不能做出一些看起来莫名其妙、却会带来巨大收益的决定。
如果坂恒伴信通过毕业招聘进入公司培养成为游戏制作人,那无可厚非,挖人实在太显眼了。
再说硫酸脸的性格貌似也有些问题,可不像现在恶龙公司的这些制作人都是一心制作游戏温厚之辈,前世硫酸脸虽然拯救了‘脱裤魔’,但也间接把‘脱裤魔’折腾到破产,最后落了一个被光荣收购的下场。
硫酸脸的个性有些太强了。
不过虽然不能招募坂恒伴信,但是刘川也不会就这么容易放弃《死或生》系列、还有次时代的《忍者龙剑传》系列。
虽然现在‘脱裤魔’凭借《忍者龙剑传》和《天使之翼》系列混的风生水起,但是再过几年,随着3d游戏时代的到来,裹步不前的‘脱裤魔’就会遇到公司的经营大危机。
到时就是恶龙不是巨龙资本出手的好时机,投资获得‘脱裤魔’的股份甚至控制权,然后顺势扶正坂恒伴信,帮助他制作《死或生》,让‘脱裤魔’起死回生。
刘川一边思考着自己的计划,一边有一搭没一搭的和坂恒伴信聊着天,在刘川强大的气场下,坂恒伴信此时就像一个乖宝宝。
而被一众游戏商团团围住请教、聊嗨的铃木裕,也决定在嘉年华期间开设一场更加正式的技术交流活动,帮助其他友商熟悉喷火龙基板的游戏开发要点,分享开发技术。
刘川对此也没有什么意见,游戏从来就不是什么高科技属性的东西,技术也从来不是游戏的核心。
即使恶龙公司不分享,其他公司通过探索、模仿也能获得相应的技术,倒不如卖个好、大大方方的分享出来。
而且这些公司虽然小、名气不大