乎,它的商业模式就注定了它不会成功。
3do公司想要制定一个开发自由的游戏硬件标准,空手套白狼门都没有,通过硬件授权和软件抽成盈利,通过制定标准来赚钱,简直是做梦。
任天堂、世嘉、甚至还没有正式入圈的索尼公司,凭什么要采用3do公司制定的游戏机硬件标准?自己推出游戏机、自己授权抽成不香吗?
游戏软件公司又凭什么无条件支持一个没有普及量的主机标准?就因为你抽成低一些?
游戏公司卖游戏可是为了赚钱,可不是为了省钱!
游戏机初期想要取得突破,是需要真金白银打广告、邀请游戏商开发游戏,通过游戏吸引玩家购买主机,达到普及的目的。
世嘉也好,任天堂也好,未来的索尼也好,都是如此。
只不过任天堂拥有更多自己的ip角色,完全不用依赖第三方游戏商,就能凭借自家的游戏,推动游戏销量。
而世嘉在这方面显然弱一些,至于索尼则只能花钱拉拢游戏商、或者通过第二方来推出游戏。
只有主机拥有了一定的保有量,其他第三方厂商才会有兴趣、主动在主机上发售游戏。
第三方游戏商可不傻,它们开发游戏可是为了赚钱的,可不是为了帮游戏主机增加销量。
3do公司制定的这个主机标准因为商业模式的不同,这个传统有效的主机普及方式却完全行不通。
因为不自己生产硬件,3do公司自然不会主动宣传硬件主机,因为它自己根本没有。
而那些获得了3do硬件授权的厂商也不见得会卖力宣传,因为这完全是给其他厂商做嫁衣。
自己耗费金钱和精力把主机销量提高后,虽然会吸引游戏商制作游戏,但是也会吸引其他硬件商获取3do授权,推出兼容主机,来获得自己应得的利润。
但是更绝的事,获得3do授权的硬件商只能赚取硬件利润,软件分成一毛钱也拿不到,全部都是3do公司的。
可想而知为了能盈利,这些3do硬件将会多么昂贵了。
任天堂、世嘉、以及未来的索尼可是可以通过软件抽成补贴主机硬件成本,来降低硬件价格的。
又