凭借巧妙的设计,《音速战机》杀出重围,成为了今年街机圈的一匹黑马,让其他一众飞行射击游戏黯然失色。
《音速战机》最大的特色,就是拥有四个国家共八架飞机可选,每种飞机的移动速度、攻击方式、炸弹保险都不一样,在游戏一开始就让玩家锁定了自己的攻击方式。
这和其他飞行设计游戏,要在游戏中通过吃不同的‘火力’来增强或者改变攻击方式相比,可是一个大进步。
在密集的弹幕中,玩家再也不用担心为了躲避子弹,而误吃到另外的‘火力’武器,从而被迫更换成自己不喜欢的武器了。
玩家从一开始就可以一直使用自己喜欢的武器进行攻击。
而除了武器的选择,在‘火力’升级方面,也被简化成了三段:一级提升原始主炮、二级增加机体特色的副武器、三级即可全部武器效果拉满。
更为巧妙的是:三级最强火力并不是永久的,而是有时间限制,会退到二级,需要玩家随时补充‘火力’进行升级。
这个设定既增加了高玩挑战高分的游戏难度,也从另外一个方面降低了新手玩家的游戏难度,即使玩家死亡,也能很快补充‘火力’,提高攻击力。
其他飞行射击游戏如果在后期死亡,失去‘火力’后,简直就是灾难。
《音速战机》很好地找到了平衡点,让新人和高手都能享受足够的乐趣。
而且除了这些玩法上的设定,游戏中的八架飞机,也全部采用了此时现役的真实机体:漂亮国的f-14和f-18、霓虹国的fsx和f-15、瑞典的aj-37和jas-39、英吉利的av-8和ids。
这些只能在影视、新闻中看到的机体,第一次加入到了游戏中,让玩家可以亲自操作。
比起科幻、虚构题材,玩家的代入感明显更高。
此时的《音速战机》绝对是独一档的存在,傲视群雄,即使恶龙公司即将发售推出的《雷电3》,在游戏设计上也落了下风,有吃老本的嫌疑。
不过随着《音速战机》越来越火爆,video syste公司却出现了大麻烦。
《音速战机》的核心制作人中村信和公司管理层出现了矛盾,闹掰了。