洋,名曰宣扬国威,实则寻找废帝。
整个游戏中,玩家将控制主角在不同文化风情的国家尽心探索、冒险,寻找朱允炆。
看到这里,刘川不由笑了笑。
这两个小子是真的一点也没有浪费啊,这明明就是一个陆地版本的《大航海世纪》嘛。
不过想想两人制作《大航海世纪》收集了那么多明朝资料、那么多周边国家物产、风情、风俗资料,不用确实可惜。
明朝应该是蔡光明和蔡光耀最熟悉的朝代了。
既然这样,自己也没有必要强行让两人去开发‘三国志’类型的游戏,大不了以后再找机会罢了。
“川哥,你觉得我们这个策划案怎么样?”蔡光明看到刘川看完最后一页策划案,立刻忍不住问道。
“光明,这个策划案我感觉故事并没有太大的亮点,无非就是一些民间传说,并没有太多曲折和惊喜,作为一款以故事为卖点的rpg游戏,它并不算突出!”
“而另外一个rpg游戏的卖点,战斗系统,策划书上我还看不出优劣,不过你们这个战斗系统应该是借鉴了《最终幻想5》吧?”
“不过你们却没有完全借鉴,因为《大明传奇》故事背景的原因,并没有丰富的职业系统,所以漏掉了《最终幻想》系列另外一个非常吸引人的转职系统,这就让游戏的乐趣损失了不少。”
刘川耐心的给两人分析着《大明传奇》的游戏策划案,虽然前世并没有名叫蔡光明和蔡光耀的游戏制作人,但刘川依然尽力培养兄弟俩一番,毕竟《大航海世纪》的制作,也充分展现了两人一些游戏制作天赋。
蔡光明和蔡光耀兄弟俩越听越是心凉,难道这个自己精心想出来的游戏就这么不堪吗?
“川哥,那这个游戏还有救吗?”蔡光耀皱着眉头问道。
“这个嘛”刘川想了想后,开口说道:“其实我觉得你们不用非要纠结制作一款rpg游戏,虽然rpg游戏现在很火,但是rpg并不是写个故事,搞个战斗系统就行了,在剧情上是非常需要引起玩家的兴趣和共鸣的!”
“而你们这个游戏最大的亮点,并不是剧情,而是在各个不同风情的国家进行探索探险,如果是我来制作,我会把它制作成