《星际火狐》vs《索尼克冲击》,竞争持续着,两款3d游戏的销量不断提升,冲击着200万的大关。
《星际火狐》玩起来和前世一样爽快刺激,《索尼克冲击》也一点不差,虽然‘马赛克索尼克’比起‘马赛克飞机’看起来更加简陋,运动起来也显得有些僵硬,但并不影响玩家喜欢3d化的索尼克。
而且比起《星际火狐》传统的关卡设计,固定的地方会出现固定的敌人;《索尼克冲击》随机生成地图的玩法,更加充满新鲜感,每一次玩都会有不同体验。
玩家挑战的不再是制作人精心设计的关卡,而是自己的反应速度,而是和周围小伙伴的比拼。
结束即是开始的丝滑游戏游戏模式,让人完全停不下来,再次重现了当年《是男人就下100》层的魔力。
在一次次追求挑战更好成绩的过程中,时间就不知不觉的溜走了。
一时间《星际火狐》和《索尼克冲击》交替竞争着排行榜上老大的位置,老大老二打架,可是让排行榜上的老三老四们倒了霉。
不是老三老四不够优秀,而是3d对现在玩家的吸引力太大。
如果这两款游戏玩法不变,做成2d效果,恐怕就不会有这么高的关注度了。
霓虹国任天堂总部。
荒川实在安排好漂亮国任天堂的工作后,就第一时间返回了霓虹国,准备再次尝试说服社长山内溥,放宽一些权利金制度的限制,吸引恶龙公司以及海外游戏商为sfc开发游戏。
“上村、横井、宫本,你们也帮忙劝说一下社长吧,任天堂想要持续在海外的辉煌,需要当地游戏商的支持!”
在见山内溥之前,荒川实率先找到了上村雅之、横井军平和宫本茂三人,希望得到他们的支持,一起劝说山内溥。
三人点了点头,和荒川实一同走进了山内溥的办公室。
任天堂内部的几个绝对高层,开启了一个小型的内部会议。
“社长,我们想要彻底击败世嘉公司,必须做出一些改变才行!这是我整理的一份世嘉d主机游戏销量的数据,请您过目!”
有备而来的荒川实,直接拿出了一份整理好的d主机在霓虹国和漂亮国的游戏总销量排