“当然虽然每次挑战等级会重置,但是玩家可以装备获得的道具来增强主角。”
“每次进入迷宫都是一个新的挑战,即使重复游戏1000次也不会感到枯燥!”
中村光一滔滔不绝的说着公司策划中的游戏设定,游戏设定和现在的传统rpg游戏完全不同、充满新意,但是也让中村光一有些担心玩家是否能接受。
刘川闻言也笑着开始补充起来。
其实也没有好补充的,毕竟作为一款rogue游戏,核心设定已经全部都存在了。
唯一的‘缺陷’就是中村光一还没有想到借用《勇者斗恶龙4》中的特鲁尼克这个商人来做主角,为游戏引流。
既然这样,刘川自然不会错过这种顺水推舟的机会了。
“光一,你们这款游戏确实足够新颖,rogue的模式虽然很好玩,但是玩家接触起来也确实有一定难度,之前其他公司推出的类似游戏都没有取得什么太好的成绩!”
听着刘川的话,中村光一点了点头,他也做过市场调查,之前科乐美公司已经在gb掌机上推出过一款rogue规则游戏,但是销量很一般。
但是其他公司尝试失败了,难道自己也就这么放弃了吗?
中村光一显然并不想这么做,刘川则继续说道:“光一,我建议你们在这款游戏中在增加一些吸引人的要素!”
“吸引人的要素?是什么?”
“这个比如你们把游戏故事背景设定为勇者斗恶龙的世界,让《dq4》中的商人大叔特鲁尼克为主角,为了扩大自己的店铺,特鲁尼克勇闯地下城!一边与怪物、陷阱周旋,一边搜集宝藏和金钱,如果顺利离开迷宫就能不断扩大属于自己的店铺”
“你觉得这个设定怎么样?比起单纯的探险,增加了更多霓虹国玩家喜欢的收集要素,同时也可以借用《勇者斗恶龙》的名气来提高游戏的知名度!”
听着刘川的话,中村光一先是一愣,然后眼中立刻冒出了光芒。
用《dq》系列来为游戏助力,这个设定实在太棒了,刘川不愧是最全能的王牌制作人,竟然能在这么短时间内就想到一个如此完美的解决办法!
“川哥!谢谢你!你的点