的翘首。
和《勇者斗恶龙》每一作都大同小异的经典战斗系统不同。
《最终幻想》在开发上一直充满了开拓精神,每一作可以说都有不同的变革,进行着战斗系统的创新。
有了《最终幻想》五部游戏的经验积累,对于战斗系统的设计,坂口博信充满了自己的想法。
这款联合开发的大作,必然要再次革新战斗系统。
照搬之前的战斗系统绝对是对自己的侮辱。
几人都开始着游戏最初的设计工作,只有植松伸夫这个音乐负责人暂时还没有开启音乐制作。
毕竟和剧情、原画、系统设计不同,游戏音乐并不是凭空制作出来,而是要根据游戏的具体需求进行定向制作,需要游戏剧本完成、需要游戏开发到一定程度再加入进来。
恶龙东京分公司。
为了方便和史克威尔及崛井雄二联络交流,刘川也暂时留在了恶龙东京分公司,每天忙着完善《超时空之轮》的策划案,撰写各种游戏设定。
虽然前世的《超时空之轮》已经很完美,但是刘川希望在细节上做的更好一些,毕竟这很可能是他在任天堂主机上亲自制作的唯一游戏。
刘川很想一作封神,留下一个不可超越的传说。
在这群经验丰富游戏制作人的努力下,《超时空之轮》的框架慢慢被搭建起来。
游戏圈依然热火朝天的讨论着《超时空之轮》,霓虹国的几个相关公司也并不平静。
比起玩家和媒体的兴奋,这些相关游戏公司对于《超时空之轮》的制作可并不满意。
艾尼克斯公司
艾尼克斯社长福岛康博一脸的不爽。
所有人都知道恶龙公司和艾尼克斯关系不和。
恶龙公司的总裁高桥宏之和弟弟高桥秀五当年更是因为‘当年疑似抄袭事件’,被艾尼克斯扫地出门。
两家公司自此老死不相往来。
虽然崛井雄二已经提前和自己打好招呼,并且早已经脱离艾尼克斯,两者没有了从属关系,只是合作关系。
但是作为《勇者斗恶龙》核心制作人,崛井雄二跑去和恶龙公司合作,这绝对让艾尼克斯脸上无光。