,霓虹国游戏圈最具影响力的权威杂志《游戏机实用技术》,借着《星际火狐》和《索尼克冲击》两款在家用主机上引起的游戏热度,隆重推出了一个关于3d游戏和2d游戏的大讨论专栏。
专栏特别称赞了3d游戏带来的新体验,但是也狠狠的吐槽了3d游戏非常‘垃圾’的画面,比起唯美的2d手绘风格,充满马赛克的3d游戏画面实在太难看、毫无美感。
而除了杂志内部编辑们的讨论,ucg杂志还利用自己的人脉,广泛邀请了各个游戏公司的知名制作人参与进来。
恶龙、卡普空、科乐美、世嘉、太东、脱裤魔、光荣甚至任天堂和南梦宫的游戏制作人收到了邀请,一起畅谈起来。
这群涵盖了各个游戏类型的制作人们,畅所欲言讨论着自己对3d游戏的看法。
虽然对3d游戏充满了期待,但是大部分人都认为3d游戏只适合应用在赛车、竞速类游戏上,并不适合制作其他的游戏类型,在一些传统游戏类型上,2d的表现效果更好。
即便有几个少数制作人想要挑战传统、创新性的开发一款其他类型的3d游戏,却也找不到合适的制作方法,一个如何用十字键操作6方向就难倒了所有人。
而唯一明确知道3d游戏未来的刘川却闭口不谈这些,反而大力鼓吹起2d游戏的精美,吐槽着3d游戏市场太小。
《索尼克冲击》虽然广受关注,全球也卖出近300万份,但是销量却依然不及《索尼克》1代和2代的零头。
凭借这个对比,也理所当然的得出玩家还是更加喜欢2d游戏的结论,潜移默化的影响着游戏公司。
毕竟对于游戏商来说,游戏销量才是最重要的。
当然宫本茂虽然知道任天堂在制造一款3d《大金刚》,但是作为秘密武器,自然也不会在这时公开出来。
在一阵火热的讨论中,玩家们的吸引力也渐渐被吸引到了传统2d游戏上。
时间渐渐来到了5月份,恶龙公司开发失败的主机,经过一番改造后,终于以喷火龙30基板的形态被推向了市场。
而为了进一步迷惑索尼,恶龙公司也很老实的配合着刘川的言论,暂时拿掉了喷火龙30基板的3d显示加强模块