一起和你开发《超时空之轮》的?你和艾尼克斯和解了吗?”
“刘川先生,你对《超时空之轮》游戏销量有什么预期吗?这款游戏的最终归属权是属于哪个公司?”
“刘川先生,据说任天堂并没有限制恶龙公司每年在sfc主机上发售游戏的数量,你们会发售更多的游戏吗?”
“刘川先生,为何恶龙公司一直不推出掌机游戏?你对掌机有偏见吗?”
收集的问题卡上,每一个问题都很尖锐、敏感,也充满了各种坑,但是这些却都是玩家最感兴趣的话题,除了玩游戏,玩家同样也很热爱八卦。
平时很少接受专访的刘川,面对此时避无可避的局面,微笑着拿起麦克风,耐心的解答起来,毕竟现场提问的都是游戏粉丝,并不是媒体,玩家可没有恶意,只是好奇而已。
对于粉丝,刘川可是很宠爱的。
“作为游戏制作人,我从来没有限定自己的游戏类型,动作游戏、益智游戏、格斗游戏、飞行射击游戏我都有尝试!为sfc制作一款rpg游戏,当然也是想要回馈霓虹国玩家对于恶龙公司的一贯支持了,毕竟霓虹国现在最火的类型就是rpg游戏!你们也不想我做一款冷门游戏吧?你们也很想玩到我制作的rpg游戏吧?”
台下顿时响起一阵笑声,他们确实很期待刘川制作的rpg游戏,一些老玩家更是回忆起当年《勇者传说》带给自己的震撼。
“对于d主机,我们一直都有安排,恶龙公司可不止我一个游戏制作人,还有很多其他优秀的制作人,恶龙公司同样也为d主机制作了《梦幻之星3》,游戏的品质同样非常高,鸟山明大师的机械设计可是非常吸引人的,狼组也非常有实力,你们应该试玩过了吧?那游戏非常好玩!”
刘川一边继续解释,一边顺便给自家的《梦幻之星3》打了一波广告,然后又开始了下一个话题。
“我和堀井雄二、坂口博信先生已经认识多年,平时也经常一起交流游戏制作心得,其实我们一直想一起合作开发一款游戏,《超时空之轮》正好是一个契机,堀井雄二和坂口博信两人都有时间,正好可以用来一起制作这个游戏。”
“关于艾尼克斯!”说到这里,刘川先是顿了顿,然后才一脸