嚓噗小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第555章 国际化的宝岛(1/4)
    送走了这些好友后,刘川并没有急着离开轻井泽,而是继续一边陪着山崎望休息、养精蓄锐,一边思考着要怎么安排新主机的首发阵容、怎么拉拢第三方厂商、何时正式公布自己的主机计划、以及恶龙的主机到底要叫什么名字。

    现在恶龙公司还有很多游戏要在sfc、d和pce主机上发售,贸然公布自己的游戏机,必然会让这些游戏发售计划受到影响。

    万一任天堂、世嘉和nec从中坑恶龙公司一下,那就得不偿失了。

    尤其是《超时空之轮》这个发售在sfc上的超大作,可能是sfc上自己唯一的作品。

    刘川对它可是充满了期待,除了游戏带来的经济收益,更是能稳固自己在霓虹国玩家心中的地位,这个游戏可不容有失。

    而且此时ps和ss主机应该都在研发中,还没有最终确定性能和设计思路,刘川也不想过早公布自己主机的性能参数,让对手可以进行参考设计。

    尤其3d游戏大杀器‘类比摇杆’的存在更是刘川的秘密武器,一定要隐藏起来。

    前世索尼的ps主机一开始可就是没有类比摇杆的,只是随着n64主机的发售,看到类比摇杆对游戏玩法产生的巨大变革,1997年索尼才在1997年推出了duanalog和dualshock控制器,形成了「双类比」的架构。

    何时宣布恶龙公司的主机,绝对是一个很有讲究的事情。

    太早了会影响恶龙公司其他游戏的发售计划,并且让竞争对手进行仿制;太晚了又会影响主机的首发游戏制作。

    不过好在刘川知道对手ps和ss主机的发售时间,一个1994年11月,一个1994年12月,留给刘川的时间还很充裕,大不了等两台主机全部公布了性能参数之后,恶龙公司再公布新主机好了。

    而且比起公布主机计划,现在最重要的事情,是为自己的新主机起一个容易记住、并且响亮的名字。

    稍稍思考一番后,刘川拿出一张纸,胡乱在上面写了起来。

    虽然自己设计的手柄借鉴了微软的手柄布局,不过刘川并不想继续借鉴x-box这个名字,而是想起一个更有恶龙特色的名字。

    不过,刘川也突