这种模式显然就行不通了
这也是为何前世宝岛游戏在进入2000年以后暴死的原因,一直想着赚快钱,不投入技术研发,专业人员流失,自然就慢慢落后了。
相反南韩的游戏业在97年金融危机后,因为被国家列为支柱产业,技术更新迅速,成功取代宝岛游戏,成为了2000年后早期华夏国内市场的主流。
如果可以,刘川真的想改变一番这个现状,但是又不能说的太直接。
稍稍斟酌一番后,刘川继续说道:“其实游戏也是一个需要深耕的行业,每个公司都应该找到自己擅长的游戏类型,然后进行打磨,提高自己的技术水平,形成自己的游戏美术风格,一味的模仿,并不是长久之路。”
“就像文涛刚刚提起的《大富翁》系列,经过几作持续的打磨,它已经形成自己的风格,拥有了自己的粉丝群,现在不仅是在宝岛,在海外其他地区,《大富翁》也拥有了大量的粉丝,玩家想要玩类似的强手棋游戏,必然也会想到《大富翁》。”
“还是大家都知道的光荣公司,十几年来他们也一直专注开发历史战略游戏,已经积累了大量的游戏资源和素材,成功打造了自己的护城河,现在想玩战略游戏,玩家想到的一定是光荣,其他公司想要在战略游戏上取代光荣,也非常困难。”
“这也是为何我做了那么多游戏,却从来没有制作历史战略游戏的原因,我也没有信心制作出比光荣更优秀的历史佳作!”
刘川说完自嘲的笑了笑,台下也响起一阵笑声,没想到全能的刘川也有不擅长的游戏类型,刘川在粉丝眼中变得更加亲切起来。
毕竟一个有缺点的偶像,比一个完美的偶像,更容易让人亲近。
刘川顿了顿后继续说道:“我觉得宝岛游戏也可以效仿一下,找到自己的游戏特色,进行持续的创作,比如历史文化、武侠文化都是祖先留给我们的瑰宝,是国外制作人理解不了的,在华夏文化圈这都是我们的优势!”
“我们也许可以尝试一下,不仅限于流行的rpg,act、avg、stg、甚至格斗游戏都可以尝试,形成自己独有的游戏风格,而不是赚快钱,什么流行做什么。”
听着刘川的建议,在场的公司老总们脸色都