作起来。
《劲舞革命》《吉他英雄》的事情分别交给了岩田聪、大月俊伦和太古达人的制作班底来负责,有自己详细的策划案,暂时就不需要刘川费心了。
恶龙音乐的“少女时代”女团计划,在把秋元康这个暂时闲赋在家的专业女团制作人,聘请到恶龙音乐负责此事后,刘川也无需在过问。
趁着现在还有时间,刘川又把目光投到了恶龙公司和万代公司的竞争来。
在和万代的机器人竞争上,万代只是感觉压力很大,恶龙公司依然还是处在劣势。
就在霓虹国掀起一阵格斗狂潮的时刻,在家用机市场上,恶龙公司在pce主机上制作的《超级机器人大战ex》,和阪田雅彦在sfc主机上制作的《第二次万代机器人大作战》,两款游戏不期而遇、也先后发售。
虽然因为机甲游戏的影响力有限,两款游戏并没有在整个游戏圈引起什么反响,但是在一些媒体的推波助澜下,在喜欢机甲动漫、游戏的玩家群体中,两款游戏还是被各自的拥护者放到一起好好比较了一遍。
凭借pce主机的cd ro设备,在刘川的监制、寺田贵信执行制作下,《超级机器人大战ex》依然延续了前作《第四次超级机器人大战》的高水准,几乎已经把pce的技能挖掘殆尽。
刺激的战斗动画、热血的声优配音、激励还原动漫名场面依然是游戏的核心卖点,只是游戏的玩法难度,比起前作却有些下降。
毕竟在刘川看来,机战的战略难度不需要太强,不需要玩家绞尽脑汁算计要怎么战胜电脑。
喜欢《机战》的玩家其实比起难度挑战、更在意游戏中自己喜欢机体的出彩表现、更喜欢操纵自己喜欢的机体大杀特杀的感觉。
如果想玩高难度战旗游戏,玩家其实有更多的选择,火焰纹章、梦幻模拟战、光明力量都是很好的替代品。
当然,虽然游戏难度有所下降,但也不是后世《机战》那样,随便一个满改机体丢到敌群就能开‘无双’的程度,那样也太没意思了
对于《超级机器人大战ex》的这些改动,粉丝们无不叫好称赞。
而和《超级机器人大战ex》不同,阪田雅彦的《第二次万代机器人大作战》却反