,已经对《真人快打3》进行了很大的修改。
在sfc主机上,角色血液直接替换成了汗水,终结技能的血腥程度也被大幅度降低。
在d主机上,血液更是直接变成了绿色,只有玩家特意利用手柄按出“abacabb”的秘籍后,游戏才会恢复成原汁原味。
但是显然,这样的修改并不能让安德森、利伯曼等人满意,而且稍稍收集一些信息后,市面上的暴力游戏可不止《真人快打》这一款。
面对指控,恶龙公司的法律顾问乔治摩根顿时焦头烂额起来,开始收集资料准备在听证会上为《真人快打》进行辩解。
这种接受社会各界质询的听证会非常麻烦,一个不小心让恶龙公司被贴上暴力游戏公司的标签那就完蛋了,以后想要再打开儿童市场就困难了。
不过也有个好消息:被邀请上听证会的不止恶龙分公司,除了《真人快打》,《午夜陷阱》和《致命枪斗》两款游戏的开发商同样被送上了被告席。
《午夜陷阱》是由digital pictures制作,在d cd平台发售的一款游戏。
游戏内的场景由真人录像组成,玩家利用房间内的摄像头和各种机关保护五名年轻少女,使她们逃离吸血鬼的袭击。
当然为了吸引眼球,少女们的衣着自然稍稍暴露了一些,另外在某处场景中,也有一些不和谐擦边的画面。
《致命枪斗》则是由科乐美公司开发的一款枪械对决游戏,和《真人快打》一样,同样是一款今年街机移植到家用机平台的游戏。
游戏中的人物与场景也采用实物图片制作,游戏时玩家需要手持光线枪射击屏幕中的敌人,进而完成各种任务。
而为了模拟街机手感,科乐美公司更是专门为主机版游戏,配备了一把电子光纤手枪。
这也成为了参议员们关注的焦点:让一个孩子拿着电子手枪对着电视中的真人影像射来射去,绝对不是一个好主意。
当然,除了这三个游戏制作公司,世嘉和任天堂这两个提供游戏主机的平台公司,也同样被要求出席了听证会。
两个主机商+三个游戏开发商派出了各自的代表,老老实实的坐在听证会上,等待着传唤。