响力,搞个强强联合一定会非常吸引眼球!”
“什么?一起联合制作一个格斗游戏?”
听着刘川的建议,辻本宪三和船水纪孝互相看了一眼,眼中流出一丝光芒。
刘川联合堀井雄二、坂口博信、鸟山明、植松伸夫等人制作的rpg超大作《超时空之轮》还在热销,刘川竟然又想搞一个格斗游戏的强强联合。
以恶龙公司和卡普空公司在格斗游戏界的影响力,这样的强强联合可是不亚于《超时空之轮》的那超豪华阵容。
如果说《勇者斗恶龙》和《最终幻想》就是rpg游戏的天花板,那么恶龙公司和卡普空就代表着整个格斗游戏业!
对于这个刘川的这个联合提议,看着《超时空之轮》热销的样子,辻本宪三可是很难拒绝。
与恶龙公司年年出神作、每年都大赚特赚不同,卡普空虽然有《街头霸王》《洛克人》《魔界村》《街头快打》《1942》这些脍炙人口的作品,但这些年也有很多不出彩的赔本游戏。
公司的财政一直在好与不好之间徘徊,这也是为何一直不停重置《街头霸王2》。
一款赚钱的联合格斗游戏,可正中卡普空下怀。
“你小子,真是说吧,你想怎么合作,既然你提出来了,一定有想法了吧?你想要制作一款什么样的格斗游戏?”辻本宪三脸上挂着笑意说道。
“嗯,我确实有些想法,比如来个‘街霸vs饿狼’之类的联动作品,不过此时《vr战士》已经打开了3d格斗游戏的大门,制作一款单纯的2d联动游戏,还不如我们一起联合制作一款结合了2d游戏和3d游戏特点的全新游戏,这是我写的一份策划案,辻本社长可以先看一看!”
刘川说着就拿出了去年就写好的《铁拳》原案。
虽然一直在寻找原田胜弘这个被称作《铁拳》之父的男人,甚至连南梦宫的员工名单,都查了一遍,不过却一直没有找他。
既然不知道什么原因找不到原田胜弘,是不是因为蝴蝶效应,原田胜弘没有在这个时空出现,但是刘川却不能继续拖下去了。
虽然不知道南梦宫还会不会制作《铁拳》,也不能确定《铁拳》还会不会在1994年年底如期发售,不过