为了以防万一,恶龙公司的《铁拳》项目必须要上线了。
必须尽快公布《铁拳》的游戏计划和设定才行,无论南梦宫制不制作《铁拳》,刘川都要彻底堵死南梦宫拥有《铁拳》的可能性。
至于拿出《铁拳》和卡普空进行合作,也是刘川深思熟虑的结果。
随着即将发售主机,恶龙公司也摇身一变,已经不再单单是一个游戏开发商,而是一个游戏平台供应商了。
比起单纯的抢游戏ip,把游戏公司直接抢过来更加重要。
有了《洛克人》的合作开发基础,再加上《铁拳》的合作开发,绝对能牢牢的把卡普空绑在恶龙的战车上。
比起恶龙公司独自开发,恶龙联合卡普空强强联手开发新一代格斗游戏的噱头,也必然会再次吸引大众的目光,游戏的关注度也会更高。
这绝对是一石二鸟之计,恶龙公司只是损失一些《铁拳》带来的经济收益,但是收获的却是一个卡普空,以及一个拥有更高知名度的《铁拳》,怎么算都不亏。
而且此时恶龙公司又要制作《vr战士2》和《拳皇1994》,之后还要移植《vr战士》作为新主机首发,还有松本裕司的《月华剑士》,也随时可能进行开发。
也实在抽不出足够的成熟开发者,在短期内完成铁拳。
大概看了一遍刘川拿出的《铁拳》游戏策划案后,辻本宪三和船水纪孝一脸震惊,这个策划案可不是什么草案,只有一些简单游戏想法。
刘川的策划案中,不仅详细写明了游戏的战斗系统,就连游戏人设都已经设计好了。
而且融合2d游戏战斗玩法和3d画面表现的游戏形式,也看起来非常有意思。
对于很多2d格斗玩家来说,这样的设计,玩起来绝对比《vr战士》更容易上手入门。
可以说刘川早就设计好了这个游戏,即使没有卡普空的加入,恶龙公司完全可以自己独立把这个游戏做出来。
“刘川,你真的想和我们一起分享这个游戏,一起联合制作吗?”辻本宪三面色复杂的看着刘川。
每次自己都以为看透了这个小子,但他却每次都给自己带来意外,自己几十年的阅人经验全都喂了狗了,放在刘川身上