相较于前两者重点在于养成和陪伴,《口袋妖怪》则主打收集、交换和对战,养成要素相对要少一些。
三个游戏可不是完全竞争关系,而是互补关系。
看着不断升温的《口袋妖怪》,幕后的推手刘川也稍稍松了口气。
前世的时候《口袋妖怪》其实一开始并不被任天堂看好,也没有获得媒体的关注和玩家的认同,销量很是不温不火。
毕竟当时发售时主机游戏已经进入3d时代,《口袋妖怪》的游戏画面实在是不忍直视。
只是后来随着‘幻之精灵梦幻’事件爆发,讨论《口袋妖怪》的玩家越来越多,才彻底让《口袋妖怪》走上了大红大紫的道路。
不过对于刘川来说,他可不能保证100触发‘梦幻’这种随机事件,只能稳妥的利用《口袋竞技场》这个大杀器来为游戏初期做宣传、吸引玩家了。
当然,《口袋竞技场》的画面宣传只是第一步,只是让玩家接受《口袋妖怪》,之后就要依靠《口袋妖怪》的核心玩法来吸引大众了。
在高桥宏之和岩田聪的运作下,霓虹国全国道馆计划、击败道馆获得‘道馆纹章’的奖励、特殊地区特殊精灵的获取的方式、《口袋妖怪》同步动画制作
一个个早就安排好的方案,也有条不紊的实施起来,不断公布着消息,持续吸引着大众的眼球。
看到恶龙公司这么卖力宣传《口袋妖怪》、以及《口袋竞技场》炫酷的画面表现,之前就加入了‘精灵网络计划’的街机商人们一下就乐开了花。
赚到了,《口袋竞技场》绝对是一个引流大杀器,自己这一次一定要配合恶龙公司的宣传攻势,好好把握一番,击败周围的其他竞争对手。
唯一麻烦的就是这个‘道馆资格证’有些难考啊,不仅要去恶龙公司学习《口袋妖怪》知识,并且还要通过‘精灵考试’才能拥有‘道馆身份’。
否则自己的街机厅也只是拥有《口袋竞技场》对战机而已,可没有‘馆长’坐镇让玩家挑战,也没有资格发放‘道馆纹章’给挑战者。
头脑灵活的街机商们很快就明白了有一个‘馆主’坐镇有多么重要。
不行,老子年纪大了,151个精灵,拼了老命也学不来这