嚓噗小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第592章 八大护法(1/4)
    “大家都知道,3d游戏和2d游戏相比,其实最根本的改变就是增加了一个z轴!”

    “游戏角色的活动空间更自由了,由‘上下左右’四方向变成了‘上下左右前后’六方向!”

    “而除了移动方式的改变,另外一个要点就是视角上也有了更多的可能性,这也是最让大家头痛的问题!”

    “在我们的gp主机中,为了解决角色移动和视角控制这两个问题,我们在手柄上进行了改进,新增加了两个类比摇杆,一个用来控制主角更加细致的方向移动,一个用来控制视角的转换”

    “《vr赛车》《vr战士》游戏制作时,我们都使用了固定方向的摄像机,其实不止格斗游戏和赛车游戏,在rpg和一些解谜游戏中,其实我们也可以使用这种方法,绘制一个场景,把摄像机固定下来,然后让玩家控制3d的角色进行移动,这是一种最简单的应用了”

    “而像《星之卡比》《洛克人》《恶魔城》这样的传统横版游戏,我同样可以把摄像机固定在z轴,只利用x轴和y轴,用3d技术制作人物和场景,做出3d效果的2d游戏来,应该会别有一番风味”

    “甚至还可以尝试通过渲染的方式,把3d角色渲染成2d的风格,这样就可以大量节省我们的美术资源,美工们不需要再绘制每一个人物动作”

    “我们同样可以把摄像机固定在角色视角上,比如在漂亮国很火的《毁灭战士》这样的fps游戏,之前因为手柄控制的原因,绝对不可能移植到主机上,但是有了类比摇杆后,我们完全可以制作成左摇杆控制移动,右摇杆控制视角转动的形式!”

    “在进一步,我们可以把摄像机向后拉伸,放到角色身后,形成第三人称射击游戏的感觉!”

    “当然了,除了这些‘固定’视角的游戏,3d游戏的最大特色我觉得应该是除了可以自由移动、还应该可以自由控制转动视角。”

    “在3d游戏世界中玩家可以自由的进行探索,可以自由的旋转视角,就像我们现实世界一样”

    “但是这样制作游戏,也会涉及到很多新问题,比如如何索敌、如何一边移动中一边转动视角;如何不让玩家头晕、失去方向感;如果主角在一个封闭的空间,要怎么来放置